
Demain tu m’as tué
Déplacez vos copies entre passé, présent et futur, poussez votre rival hors de l’histoire et choisissez l’époque où vous pourrez agir ensuite.
Quelques minutes ou toute la soirée ? Trouvez le jeu qui vous ressemble.
Prix indicatifs TTC du jeu neuf, hors livraison, variables selon l’édition et le vendeur. Avec un budget maximum, seuls les jeux dont le prix est renseigné sont affichés.

Déplacez vos copies entre passé, présent et futur, poussez votre rival hors de l’histoire et choisissez l’époque où vous pourrez agir ensuite.

Croisez les témoignages, séparez mensonge et culpabilité et trouvez l’unique solution compatible avec les conditions du dossier.

Propulsez vos dés à la pichenette, heurtez les monstres et gardez vos meilleurs résultats sur les zones multiplicatrices jusqu’à la fin de la manche.

Combinez les formes et les couleurs, puis profitez du fond des tuiles pour faire aussi marquer les diagonales.

Déplacez votre tribu, faites éclore des dinosaures et remodelez les régions avant que le volcan n’impose un nouveau décompte.

Transformez les objets de la table en abris, donnez vos ordres et faites reculer l’armée adverse avant la fin de la troisième manche.

Orientez vos champions, protégez votre bannière et choisissez le moment où une bataille fera basculer l’arène.

Placez vos lanternes à l’aller, récupérez celles du château au retour et construisez des combinaisons d’influence plus rentables que celles du clan adverse.

Suivez une aventure de pirates en quelques mots par carte, assumez vos choix et recommencez pour découvrir d’autres chemins, sans consulter leurs conséquences à l’avance.

Choisissez vos plans, bâtissez des quartiers variés et faites fructifier chaque nouvelle construction dans une ville disputée à deux.

Réunissez les dragons demandés par le Grimoire, préparez vos piles de couleurs et terminez vos amulettes avant que les meilleures récompenses ne disparaissent.

Aménagez votre île avec des tuiles hexagonales communes, puis faites évoluer son terrain au fil d’une campagne dont les surprises restent à découvrir.

Développez votre village et vos constructions avec les mêmes dés que vos rivaux, mais transformez chaque tour en un moteur de points bien à vous.

Retrouvez le bon tampon de mémoire, réservez-lui la meilleure case et aménagez un repaire où chaque travailleur peut rapporter des points.

Choisissez un motif de billes, préparez les couleurs et enchaînez les explosions pour récupérer les meilleures cartes de points.

Partagez les informations de vos cartes sans les montrer et coordonnez votre équipage pour accomplir les missions dans le bon ordre.

Réorganisez les colonnes de dates et utilisez les personnages pour vider votre main et votre pioche avant les autres.

Dessinez votre ligne de métro dans Paris ou Rome, créez des correspondances et transportez les bons voyageurs vers leurs destinations.

Inventez ensemble des histoires pour ranger trente-cinq produits, puis retrouvez-les de mémoire avant la fin des cinq minutes.

Choisissez sincèrement votre réponse, puis défendez le camp majoritaire… même lorsque votre vote vous a placé dans la minorité.

Interprétez les indices du médecin légiste et retrouvez la bonne paire de cartes avant que le meurtrier ne détourne les soupçons.

Gardez votre force secrète, prenez une carte de score et convainquez les autres qu’il vaut mieux défier quelqu’un d’autre.

Un même lancer pour tous, des villes différentes pour chacun : dessinez vos bâtiments et relevez douze épisodes de construction.

Construisez la même forme que vos adversaires, faites évoluer votre cité et découvrez une campagne sans ouvrir ses surprises à l’avance.