À propos de Kingsbridge.
Réorganisez les colonnes de dates et utilisez les personnages pour vider votre main et votre pioche avant les autres.
Un solitaire partagé, avec une course à la défausse
Kingsbridge transforme le principe des suites de cartes en une course entre joueurs. Six colonnes communes accueillent les événements numérotés de un à treize. Votre objectif est de vous débarrasser de toutes vos cartes Évènement, main et pioche comprises. Vous pouvez déplacer les suites déjà posées pour libérer de nouvelles possibilités : un coup utile à votre tour peut donc aussi préparer un terrain favorable à votre voisin.
Les illustrations et les dates suivent Le Crépuscule et l’Aube de Ken Follett, dans l’univers des Piliers de la Terre. Il n’est pas nécessaire de connaître le roman : les numéros gouvernent la pose. Cette fiche explique la mécanique sans raconter les événements des cartes, afin de laisser intacte leur découverte.
Placez les six cartes Début de colonne au centre, puis une carte Évènement visible sur chacune. Distribuez toutes les cartes restantes ; chacun en fait une pioche personnelle et prend six cartes en main. Les pioches peuvent avoir une carte de différence selon le nombre de joueurs : le livret le prévoit. Pour apprendre, commencez sans personnages, puis ajoutez-les lorsque les déplacements deviennent naturels.
Jouer des cartes et réorganiser les suites
À votre tour, choisissez entre poser des cartes et changer votre main. Si vous posez, vous pouvez jouer autant de cartes que souhaité sur une ou plusieurs colonnes. La règle normale impose des suites croissantes sans trou : après un six, il faut un sept, pas un huit. Une colonne vide peut en revanche commencer par n’importe quelle valeur, ce qui rend les emplacements libérés particulièrement utiles.
Vous pouvez réorganiser les colonnes autant de fois que nécessaire pendant ce tour. Déplacez une suite ou une colonne entière vers une autre position légale, en préservant la continuité des deux colonnes concernées. On ne retire pas un simple morceau au milieu si cela laisse un trou. Cette manipulation peut permettre de poser plusieurs cartes de sa main, ou même de compléter une colonne sans ajouter de carte.
Une colonne contenant la série complète de un à treize est retirée vers une défausse commune. Sa place redevient libre. Lorsque vous ne souhaitez plus poser, complétez votre main à six depuis votre pioche, puis passez au suivant. Vous ne piochez donc pas à chaque carte déposée : il faut organiser ses possibilités avec la main disponible pour le tour.
Changer de main et faire circuler les pouvoirs
L’autre choix de tour consiste à glisser autant de cartes de sa main que souhaité sous sa pioche personnelle, puis à compléter à six. Cet échange met fin au tour : il ne se combine pas avec une pose normale. Passer sans rien faire n’est autorisé que lorsque votre pioche est vide. Tant qu’elle contient des cartes, l’échange reste votre façon de renouveler une main qui ne convient pas.
Dans le jeu complet, répartissez les Personnages et formez une deuxième pioche, face visible, devant chaque joueur. Seul le pouvoir au sommet est disponible et vous ne pouvez utiliser qu’un Personnage par tour. Après usage, donnez-le au voisin de gauche, qui le place sous sa propre pioche de Personnages. Ces pouvoirs circulent donc entre les joueurs au lieu d’être définitivement consommés.
Les personnages changent des limites précises : Edgar est un joker, Aldred autorise la pose au début des colonnes, Ragna permet de sauter une valeur et Mère Agatha autorise des valeurs identiques. Respectez la durée et les exceptions propres à chacun. Un joker récupéré doit notamment être remplacé par la carte exacte qu’il représentait ; il ne crée pas un vide dans la suite.
Terminer la course ou jouer ensemble
Le premier joueur qui a posé toutes ses cartes Évènement gagne immédiatement. Les Personnages inutilisés n’empêchent pas cette victoire. Dans le cas exceptionnel où plus personne ne peut progresser, même après des changements de main répétés, la partie s’arrête et le plus petit total de cartes Évènement restantes gagne.
Le livret français comprend aussi un mode solo et un mode coopératif, avec une réserve de personnages limitée et un décompte propre : ce sont des adaptations, pas la condition de victoire compétitive expliquée ci-dessus. Cette présentation suit la boîte française sortie en 2023. Elle convient pour comprendre le socle du jeu, puis retrouver les détails des pouvoirs au moment de les utiliser.
Questions et points de règles
Une colonne vide doit-elle commencer par un 1 ?
Non. Vous pouvez commencer une nouvelle colonne avec la valeur de votre choix. Elle devra ensuite respecter la suite croissante sans trou, sauf pouvoir autorisant une exception.
Peut-on déplacer une partie du milieu d’une colonne ?
Pas si cela laisse un trou. Après une réorganisation, les colonnes doivent rester des suites croissantes continues. Une suite située à une extrémité ou une colonne entière peut être déplacée si le résultat est légal.
Peut-on finir une colonne sans jouer de carte de sa main ?
Oui. Une réorganisation peut réunir les valeurs de un à treize déjà sur la table. Retirez alors la colonne complète : son emplacement devient libre.
Peut-on poser des cartes puis changer les restantes sous sa pioche ?
Non. Changer sa main est l’alternative à la pose normale du tour. Vous glissez les cartes choisies sous votre pioche, complétez à six et terminez votre tour.
Peut-on passer avec une pioche encore pleine ?
Non. Le passage sans action n’est permis que si votre pioche personnelle est vide. Sinon, vous pouvez changer des cartes de votre main.
Combien de personnages peut-on utiliser pendant un tour ?
Un seul. Dans la partie compétitive complète, utilisez celui visible au sommet de votre pioche Personnage, puis donnez-le au voisin de gauche qui le place sous la sienne.
Les personnages encore devant soi empêchent-ils de gagner ?
Non. Pour la victoire compétitive, seules la main et la pioche de cartes Évènement doivent être vides. Ignorez les Personnages inutilisés.
Peut-on reprendre Edgar sans fournir sa valeur de remplacement ?
Non. Pour récupérer ce joker dans une colonne, échangez-le contre la carte Évènement exacte qu’il représente. La suite doit rester légale après cet échange.
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