À propos de Bunny Kingdom Town.
Choisissez vos plans, bâtissez des quartiers variés et faites fructifier chaque nouvelle construction dans une ville disputée à deux.
Une nouvelle ville pour deux familles rivales
Bunny Kingdom Town est un jeu indépendant pour deux joueurs. Vous partagez une ville de vingt-cinq parcelles, mais chaque bâtiment appartient à l’un des deux clans. Construire un bâtiment active son quartier et rapporte une renommée calculée à partir de la diversité des types et des étoiles. Il faut donc choisir une tuile intéressante, disposer du bon emplacement et prévoir comment l’ajouter à un ensemble déjà productif.
La partie comprend quatre manches, avec un premier joueur qui alterne. Préparez une pile de vingt bâtiments parmi les trente disponibles, les cartes Parcelle, les Requêtes et les Améliorations selon la carte de mise en place retenue. Placez le bois sur les cases Forêt et donnez à chacun ses lapins et les pièces de départ. Les Architectes indiquent les parcelles actuellement disponibles, pas des ouvriers qu’on déplacerait librement.
Au début de chaque manche, recevez deux pièces, révélez cinq bâtiments et piochez deux Requêtes pour en conserver une secrète. Ces objectifs personnels s’ajouteront au score après la quatrième manche. La connaissance de vos quartiers visibles permet à l’adversaire de deviner une partie de votre stratégie, mais pas les conditions exactes des cartes conservées.
Planifier avant de construire
À votre tour, l’action Planifier est obligatoire : prenez un bâtiment de l’offre et gardez-le dans votre réserve. Ne remplacez pas immédiatement la tuile choisie. Vous pouvez ensuite construire, mais rien ne vous oblige à poser le bâtiment du tour ni à vider votre réserve. Attendre peut permettre de trouver une parcelle plus adaptée ou de profiter d’un prix devenu plus faible.
Pour construire, choisissez un bâtiment de votre réserve puis achetez une des cartes Parcelle disponibles au prix de sa position sur la piste. Posez le bâtiment sur la case correspondante, retirez l’Architecte qui la signalait et marquez votre propriété avec un lapin. Si la case porte du bois, récupérez-le. Certains bâtiments exigent un front d’eau : une parcelle disponible mais mal située ne permet pas de les construire.
Vous pouvez bâtir plusieurs fois pendant votre tour. Chaque construction après la première coûte une pièce supplémentaire, en plus du prix de la parcelle concernée. Le quartier s’active après chaque bâtiment posé, ce qui peut apporter les moyens de poursuivre. À la fin du tour, les cartes Parcelle restantes glissent vers les emplacements moins chers et la piste est complétée.
Connecter les quartiers et calculer leur renommée
Un quartier regroupe vos bâtiments reliés par les côtés. Les bâtiments adverses n’en font pas partie et une diagonale ne relie pas deux ensembles. La rivière coupe également la connexion, sauf lorsqu’un Pont relie ses deux rives. Agrandir ou réunir vos quartiers peut donc changer leur rendement, mais exige de contrôler les bons espaces.
Après la pose, appliquez l’effet de construction éventuel puis calculez la renommée du quartier concerné. Multipliez ses étoiles actives par le nombre de types de bâtiments non criminels différents qu’il contient. Les cinq types habituels sont Divertissement, Travail, Civique, Résidentiel et Savoir. Les Criminels ont leurs effets propres, mais ne contribuent pas à ce calcul.
Certaines étoiles ne sont actives qu’en présence d’un type précis dans le quartier. Les effets d’activation du même quartier s’appliquent simultanément au moment du calcul. Le Parc est un joker dont le type peut être choisi à chaque décompte du quartier ; il ne compte toutefois pas comme plusieurs types à la fois. Regardez donc les conditions et les icônes, pas seulement le nombre de tuiles alignées.
Améliorer sa ville et terminer les quatre manches
Le bois permet de fabriquer des Améliorations avant ou après les actions de Planification et de Construction. Elles peuvent donner un bonus immédiat ou un effet récurrent. Chaque joueur ne dispose que de trois emplacements ; les tuiles révélées au départ sont les seules disponibles pour toute la partie. Dépenser trop tôt tout son bois peut vous priver d’un pouvoir utile, tandis qu’attendre laisse l’adversaire s’en emparer.
Prendre le dernier bâtiment de l’offre déclenche la fin de manche, mais le joueur termine normalement son tour. Après la quatrième, révélez les Requêtes dans l’ordre prévu et ajoutez les carottes d’or obtenues. Le meilleur total devient le maire de la ville. À égalité, comparez les pièces restantes ; si nécessaire, partagez la victoire. Cette fiche suit le livret français de 2026 du jeu de base, sans les tuiles promotionnelles optionnelles.
Questions et points de règles
Faut-il construire le bâtiment que l’on vient de choisir ?
Non. Planifier consiste à le prendre dans sa réserve. La Construction est facultative et peut utiliser un bâtiment conservé depuis un tour précédent.
Remplace-t-on immédiatement un bâtiment pris dans l’offre ?
Non. Les cinq bâtiments de la manche sont progressivement pris. Le dernier déclenche la fin de manche, une fois le tour du joueur terminé.
Peut-on construire plusieurs bâtiments au même tour ?
Oui. Après le premier, chaque bâtiment supplémentaire coûte une pièce de plus que le prix de sa parcelle. Activez le quartier concerné après chaque pose.
La diagonale ou la rivière relient-elles un quartier ?
Les bâtiments doivent être connectés orthogonalement. Une diagonale ne suffit pas. La rivière sépare les quartiers sauf si un Pont relie les bâtiments des deux rives.
Les bâtiments Criminels augmentent-ils la renommée du quartier ?
Non. Ils ne contribuent pas au calcul de renommée. Appliquez leurs effets particuliers, mais ne les utilisez pas comme un type ordinaire supplémentaire dans le multiplicateur.
Un Parc garde-t-il le type choisi lors de sa construction ?
Non. Vous pouvez choisir son type chaque fois que vous calculez la renommée de son quartier. Pour les Requêtes finales demandant ce choix, il n’a qu’un seul type à la fois.
Peut-on acheter une quatrième Amélioration en remplaçant une ancienne ?
Non. Vous disposez de trois emplacements et, une fois les trois occupés, vous ne pouvez plus fabriquer d’Amélioration. Les tuiles de l’offre ne sont pas renouvelées pendant la partie.
Le joueur qui prend le dernier bâtiment doit-il s’arrêter immédiatement ?
Non. Il finit son tour normalement avant de préparer la manche suivante ou, après la quatrième manche, de passer au décompte final des Requêtes.
Pour poursuivre la découverte
Pour découvrir le royaume dont cette ville est issue, consultez Bunny Kingdom.




