À propos de Bunny Kingdom.
Bunny Kingdom : faire prospérer des fiefs reliés
Bunny Kingdom vous confie un peuple de lapins sur une carte quadrillée. Votre objectif est de réunir des territoires en fiefs qui combinent des cités puissantes et des ressources variées. La taille seule ne suffit pas : un ensemble immense sans cité ne rapporte aucune Carotte d’Or lors de la collecte. À l’inverse, quelques cases bien reliées peuvent produire régulièrement des points.
La partie dure quatre manches. Les cartes choisies déterminent les terres conquises, les constructions disponibles et les parchemins secrets conservés pour le décompte final. Chaque sélection implique aussi de laisser les autres cartes circuler : une carte peu utile pour vous peut devenir la liaison ou la ressource décisive d’un adversaire.
Préparer la carte et choisir ses cartes
Placez une cité de niveau 1 sur chaque emplacement de cité du plateau, préparez les figurines et les constructions, puis mélangez les cartes Exploration. Chaque joueur prend sa couleur et installe son marqueur sur la piste de score. À trois joueurs, chacun reçoit douze cartes par manche ; à quatre, dix.
Tous les joueurs choisissent simultanément deux cartes, puis transmettent le reste de leur main. La circulation se fait vers la gauche aux manches 1 et 3, vers la droite aux manches 2 et 4. On révèle et résout les choix avant de recommencer avec les cartes reçues. Un territoire permet de poser un lapin aux coordonnées indiquées ; une construction est réservée devant vous ; un parchemin reste secret. Un ravitaillement fait piocher et jouer immédiatement deux cartes supplémentaires.
À deux joueurs, chacun reçoit une main de dix cartes et une réserve personnelle de dix cartes cachées. Avant chaque choix, il ajoute une carte de cette réserve à sa main. Il joue ensuite une seule carte et en défausse une autre face cachée avant de passer les cartes restantes à son adversaire.
Construire et calculer la collecte
Lorsque toutes les cartes ont été jouées, la construction permet de poser tout ou partie des éléments réservés. Les cités augmentent la puissance, les exploitations ajoutent des ressources et les relais aériens relient des fiefs éloignés. Les contraintes de terrain restent obligatoires, notamment pour les cités de niveau 3 et les exploitations de luxe. Vous pouvez garder une construction pour une manche ultérieure.
Un territoire ne reçoit qu’une construction et un élément installé ne se déplace plus. Les campements constituent une exception au contrôle préalable : ils occupent une case vierge et peuvent être chassés par la carte correspondant à cette case. Leur numéro de priorité règle les choix concurrents de placement.
Pour chaque fief, multipliez le nombre total de tours de ses cités par le nombre de ressources différentes qu’il produit. Deux forêts ne donnent qu’un type de ressource, le bois. Une exploitation ajoute sa production sans supprimer la ressource imprimée sur la case. Les points ainsi obtenus s’ajoutent à chaque manche : développer tôt une bonne combinaison peut donc payer plusieurs fois.
Révéler les parchemins et gagner
Après la quatrième collecte, révélez les parchemins et appliquez leurs récompenses. Les missions récompensent des situations précises, tandis que les trésors fournissent les points indiqués. Le calcul d’une mission peut compter toutes les ressources produites, alors que la richesse d’un fief ne compte que les types différents : lisez donc le critère exact de chaque carte.
Le plus grand total de Carottes d’Or remporte la partie. Les joueurs à égalité partagent la victoire. Cette présentation concerne la boîte de base ; les extensions ne sont pas nécessaires pour jouer. La page française actuelle indique 14 ans et 40 minutes, tandis que le livret de 2017 annonce 12 ans et 45 minutes.
Points de règles de Bunny Kingdom
Les territoires en diagonale appartiennent-ils au même fief ?
Non. Il faut un côté commun, ou une liaison par relais aérien. Un fleuve de lave coupe aussi la connexion entre les deux montagnes qu’il sépare, même si leurs cases se touchent.
Deux forêts augmentent-elles deux fois la richesse d’un fief ?
Non. La richesse compte les types de ressources différents. Plusieurs sources de bois dans un même fief ne donnent qu’un point de richesse pour le bois. Certaines missions comptent en revanche toutes les productions : leur calcul est distinct.
Une exploitation fait-elle disparaître la ressource de la case ?
Non. Une forêt portant une exploitation de champignons produit du bois et des champignons. La construction complète la production du terrain.
Peut-on améliorer une cité en posant une seconde construction sur sa case ?
Non. Une case ne peut recevoir qu’une construction, cité ou jeton. Les cités déjà présentes au départ occupent aussi cet emplacement. Les constructions posées ne se déplacent plus.
Faut-il poser toutes ses constructions immédiatement ?
Non. Pendant la phase de construction, vous pouvez en placer seulement une partie et conserver les autres devant vous. Lors de leur placement ultérieur, leurs contraintes de terrain et de contrôle restent obligatoires.
Que devient un campement si la carte de son territoire est jouée ?
Si un adversaire joue cette carte, retirez le campement et votre lapin, puis il place le sien. Si vous jouez vous-même la carte, retirez uniquement le jeton campement : votre lapin reste et la case peut ensuite recevoir une autre construction.
Un comptoir peut-il changer de ressource pour le décompte des missions ?
À la fin de la partie, il conserve la ressource choisie lors de la quatrième collecte. On ne peut pas utiliser un type pour la richesse du fief puis en choisir un autre pour une mission.
Que se passe-t-il en cas d’égalité finale ?
Le livret prévoit une victoire partagée entre les joueurs ayant le plus grand total. Ni le nombre de lapins ni le nombre de cités ne départage ce résultat.
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