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Boîte du jeu Le Coupable est Carnivore
Enquête

Le Coupable est Carnivore

Croisez les témoignages, séparez mensonge et culpabilité et trouvez l’unique solution compatible avec les conditions du dossier.

1–5joueurs
10′par partie
8+ans
Auteur
Daumilas Ardickas et Urtis Šulinskas
Éditeur
Iello
Parution
2026
17,50 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Le Coupable est Carnivore.

Croisez les témoignages, séparez mensonge et culpabilité et trouvez l’unique solution compatible avec les conditions du dossier.

Une enquête logique, sans rôle de menteur attribué aux joueurs

Le Coupable est Carnivore propose deux mille affaires à résoudre seul ou en coopération. Les animaux suspects ont des témoignages inscrits sur des cartes : les participants n’inventent pas leurs déclarations et ne jouent pas secrètement un coupable. Vous cherchez une combinaison de coupables et de témoignages vrais ou faux qui respecte toutes les informations du dossier. Il n’y a qu’une solution cohérente pour chaque affaire, mais elle peut comporter plusieurs coupables.

Choisissez une fiche Dossier correspondant au niveau souhaité. Elle indique le nombre de suspects, le nombre de coupables et les contraintes de vérité ou de mensonge. Placez les suspects numérotés dans l’ordre autour d’un cercle : la notion de voisinage dépend de cette installation. Faites glisser la loupe sur une affaire, lisez les numéros des témoignages demandés et attribuez-les aux suspects dans l’ordre indiqué, d’abord face cachée. Révélez-les ensemble pour commencer.

Tester les hypothèses avec les conditions du dossier

La réflexion est simultanée et libre : chacun peut proposer une hypothèse, repérer une contradiction ou demander de reprendre un raisonnement. Les ressources à gérer sont les informations, les possibilités encore compatibles et, si vous l’utilisez, le temps. Les cartes Suspect portent notamment une taille et un régime alimentaire, qui permettent de vérifier certaines affirmations.

Commencez par distinguer deux questions : qui est coupable, et qui dit vrai ? Le jeu ne suppose pas qu’un coupable mente, ni qu’un innocent dise systématiquement la vérité. Une hypothèse peut sembler convaincante pour identifier un animal tout en échouant parce qu’elle implique trop de menteurs. Vérifiez donc l’ensemble des témoignages et les bornes du dossier avant de conclure.

L’orientation des cartes peut vous aider à noter vos conclusions provisoires. Vous pouvez par exemple incliner les témoignages que vous pensez faux et séparer les suspects écartés, tant que leurs places et voisinages restent compréhensibles. Pour les difficultés plus hautes, reprendre méthodiquement les hypothèses restantes est plus fiable que de s’appuyer sur l’apparence sympathique ou suspecte des animaux.

Lire les connecteurs et les quantités avec précision

Le livret donne une place importante à la logique des formulations. Une affirmation avec « et » devient fausse dès qu’une de ses parties est fausse ; il n’est pas nécessaire que tout soit faux. Une affirmation avec « ou », lorsque les deux possibilités sont incluses, ne devient fausse que si aucune des deux ne convient. Ces règles sont essentielles quand les témoignages parlent de la sincérité d’autres témoins.

Les quantités des témoignages expriment un minimum, sauf indication différente. Une déclaration mentionnant deux coupables qui mentent reste vraie si un troisième coupable ment aussi. De même, parler d’un herbivore coupable n’exclut pas qu’il y en ait plusieurs. Cela ne change pas les contraintes du dossier : son nombre de coupables et ses indications de vérité ou de mensonge doivent toujours être respectés.

Les voisins sont ceux du cercle, pas seulement ceux alignés à droite et à gauche sur une table. Dans une disposition de quatre suspects, le premier touche logiquement le deuxième et le quatrième. Une déclaration concernant un groupe de suspects adjacents n’inclut pas automatiquement celui qui parle. Prenez le temps de revenir à la disposition initiale lorsque plusieurs hypothèses s’emmêlent.

Vérifier une affaire ou enchaîner une campagne

Une fois la solution arrêtée, retournez le dossier sans déplacer la loupe. Le filtre rouge révèle la réponse de l’affaire sélectionnée. La fiche peut être utilisée pour un défi isolé, avec ou sans chronomètre. Trois limites de temps permettent d’évaluer le résultat par une à trois étoiles ; une réponse incorrecte ou un délai entièrement dépassé ne donne aucune étoile.

La campagne enchaîne huit affaires sur huit dossiers consécutifs, selon trois progressions prévues : normale, avancée ou difficile. Le chronomètre commence à la révélation des témoignages. Un Insigne permet de passer une affaire échouée, au prix d’une étoile retirée au total final. Quand les Insignes sont épuisés et qu’une nouvelle affaire échoue, la campagne s’arrête.

Une variante compétitive permet enfin de réfléchir sans discuter et de noter sa réponse ainsi que son ordre de remise. La première réponse correcte gagne. Cette fiche suit le livret français de 2026 et explique les mécanismes sans reproduire la solution d’une affaire. Le tarif officiel relevé est un prix indicatif ; la boutique indique un réassort en cours.

Questions et points de règles

Un coupable est-il obligatoirement un menteur ?

Non. La culpabilité et la vérité sont deux informations distinctes. Un coupable peut dire vrai et un innocent peut mentir. Votre solution doit respecter à la fois le nombre de coupables et la contrainte de témoignages vrais ou faux du dossier.

Une affirmation avec « et » est-elle fausse seulement si ses deux parties le sont ?

Non. Il suffit qu’une des deux parties soit fausse pour rendre fausse l’affirmation complète. Les deux parties doivent être vraies pour qu’un « et » soit vrai.

Une affirmation avec « ou » exclut-elle que les deux possibilités soient vraies ?

Non lorsque la formulation inclut les deux possibilités, comme dans les exemples du livret. Un tel « ou » est vrai si au moins une partie est vraie, et n’est faux que si les deux sont fausses.

« Deux coupables mentent » signifie-t-il exactement deux ?

Non. Les quantités de ces témoignages sont des minima : l’affirmation reste vraie si un troisième coupable ment aussi. Les nombres et fourchettes fixés par la fiche Dossier restent, eux, les contraintes à respecter pour l’affaire.

Le premier et le dernier suspect sont-ils voisins ?

Oui. Les suspects sont disposés en cercle. Le premier et le dernier sont adjacents, ce qui compte pour les déclarations portant sur les voisins. Ne transformez pas leur cercle en une ligne ouverte.

Peut-il y avoir plusieurs coupables malgré une seule solution ?

Oui. Une seule solution signifie une seule combinaison compatible avec toutes les conditions. Les dossiers concernés prévoient plusieurs coupables, notamment à partir du dossier treize ; leur nombre est indiqué sur la fiche.

Comment vérifier sans perdre l’affaire sélectionnée par la loupe ?

Retournez la fiche Dossier en maintenant la loupe exactement à sa place. Le filtre rouge montre la réponse correspondante au verso. Ne faites pas glisser la loupe avant cette vérification.

Un Insigne efface-t-il une erreur en campagne sans pénalité ?

Non. Il permet de passer une affaire perdue et de continuer au dossier suivant, sans étoile pour cette affaire. Chaque Insigne utilisé retire aussi une étoile au score final. Une nouvelle erreur sans Insigne disponible termine la campagne.

Pour poursuivre la découverte

Pour une autre déduction fondée sur des informations à croiser, consultez Break the Code.

Dans la boîte

7 cartes Suspect, 50 cartes Témoignage, 20 fiches Dossier regroupant 2000 affaires, 1 loupe de lecture et de vérification, et règles avec fiches de campagne.
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