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Boîte du jeu Break the Code
Chiffres et Lettres

Break the Code

Retrouvez les chiffres et les couleurs cachés grâce aux bonnes questions : un jeu de déduction rapide, en duel ou à plusieurs.

2–4joueurs
15′par partie
10+ans
Auteur
Ryohei Kurahashi
Éditeur
Iello
Parution
2019
LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Break the Code.

Break the Code : retrouver les chiffres et leurs couleurs

Break the Code propose une enquête logique de Ryohei Kurahashi pour deux à quatre joueurs dès dix ans. Une partie dure environ quinze minutes. Derrière les paravents, des suites de chiffres deviennent des énigmes : chaque réponse permet d’écarter des possibilités. Le duel et le jeu à plusieurs poursuivent toutefois des objectifs différents.

Préparer les codes

Classez vos tuiles secrètes par valeur croissante, avec le noir avant le blanc en cas de doublon. En duel, chacun en reçoit cinq. Six cartes Question sont disponibles et une feuille permet de conserver les indices.

Choisir entre information et proposition

Votre action consiste à utiliser une carte Question ou à proposer la solution complète, valeurs et couleurs comprises. Une carte utilisée est remplacée tant que la pioche le permet. À deux, cherchez le code adverse ; à plusieurs, déduisez les tuiles centrales par élimination.

Une course de logique à maîtriser

Conseil : séparez les certitudes des suppositions sur votre feuille. Une question portant sur une valeur et une question portant sur les couleurs ne réduisent pas les possibilités de la même façon. Avant de risquer une solution, vérifiez qu’aucune autre combinaison ne respecte encore vos indices. Le bon moment pour annoncer compte autant que la quantité d’informations recueillies.

Questions sur les règles

Une proposition doit-elle préciser les couleurs ?

Oui, chaque valeur et chaque couleur doivent être correctes.

Une erreur élimine-t-elle en duel ?

Non, vous perdez votre tour mais restez en jeu.

Et à trois ou quatre joueurs ?

Vous ne disposez que d’une tentative. Après une erreur, répondez encore aux questions, sans pouvoir gagner.

Qui répond à une carte Question ?

À trois, les deux adversaires ; à quatre, tout le monde, demandeur inclus.

Peut-on annoncer seulement les bons chiffres ?

Non. L’ordre et les couleurs font partie de la solution ; aucune correction partielle n’est donnée.

Plusieurs joueurs peuvent-ils gagner ?

Oui. En duel, le second joueur peut répliquer si le premier trouve. À plusieurs, égalisez les tours après une réussite.

Pour une autre approche de la déduction, découvrez Break the Cube et ses constructions en trois dimensions.

POUR PROLONGER LA PARTIE

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