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Boîte du jeu Break the Cube
Abstrait

Break the Cube

Break the Cube : reconstituez une structure cachée dans ce jeu de déduction en 3D pour 2 à 4 joueurs. Découvrez le déroulement et les points de règles.

2–4joueurs
15′par partie
10+ans
Auteur
Ryohei Kurahashi
Éditeur
Iello
Parution
2022
LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Break the Cube.

Break the Cube : un défi de déduction en trois dimensions

Dans ce jeu de Ryohei Kurahashi, les chiffres cèdent la place aux volumes. Deux à quatre joueurs tentent de reconstruire une forme dissimulée derrière un paravent. Prévu dès dix ans pour environ quinze minutes, ce duel d’observation devient une course collective à plusieurs : chacun cherche la construction de son voisin de gauche.

Préparer puis interroger

Deux fondations et deux jeux de trois blocs par personne séparent construction secrète et reproduction. La structure cachée tient dans un cube de trois centimètres, atteint le deuxième étage et exclut les porte-à-faux.

À votre tour, posez une seule question : une vue du dessus, une vue latérale ou la validation de votre reproduction. Les blocs visibles devant vous peuvent être manipulés à tout moment.

Réussir sa reproduction et terminer

La forme et son emplacement doivent correspondre exactement. Une validation positive déclenche la fin : terminez le tour de table pour égaliser les tours joués. Plusieurs bonnes reproductions donnent une victoire partagée.

Conseils pour choisir une question utile

Avant d’interroger, formulez deux hypothèses et cherchez l’observation qui les départagera. Refaire plusieurs fois la même construction sans nouvelle information aide peu. Une couleur visible ne décrit pas forcément tout ce qui se trouve derrière elle : raisonnez aussi sur les espaces masqués. L’intérêt du jeu vient de ce passage entre une information partielle et une représentation concrète.

Points de règles à connaître

Qui répond à une question latérale ?

Tous les joueurs, demandeur compris : annoncez les couleurs visibles du bas vers le haut.

Peut-on déplacer les blocs secrets ?

Non, après la préparation ils restent intouchables.

Une proposition incorrecte élimine-t-elle ?

Seulement dans la variante « mort subite », pas dans la règle habituelle.

Une bonne réponse termine-t-elle immédiatement la partie ?

Non : chacun doit bénéficier du même nombre de tours.

La prise de notes est-elle autorisée ?

Elle constitue une variante proposée pour réduire la composante mémoire.

Peut-on gagner à plusieurs ?

Oui, si plusieurs joueurs réussissent pendant le dernier tour de table.

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POUR PROLONGER LA PARTIE

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