À propos de My City – Roll & Write.
Un même lancer pour tous, des villes différentes pour chacun : dessinez vos bâtiments et relevez douze épisodes de construction.
Une ville dessinée à partir d’un lancer commun
My City – Roll & Write transpose la construction de cité sur des fiches à remplir. Les trois dés donnent à tout le monde la même forme et le même type de bâtiment, mais chacun choisit sa place sur son propre terrain. Deux villes soumises aux mêmes lancers peuvent donc devenir très différentes. Le jeu se pratique en épisodes indépendants ou en campagne de douze épisodes répartis en quatre chapitres ; on peut aussi essayer de battre son score en solo.
Distribuez une fiche du même épisode à chaque joueur et préparez les trois dés. Commencez par le premier épisode pour apprendre les contraintes avant de découvrir les règles supplémentaires. Un crayon est utile pour corriger une erreur de dessin. Contrairement à un plateau modifié définitivement par des autocollants, les fiches permettent de recommencer les épisodes tant qu’il reste des feuilles du bloc.
Lire la forme et dessiner un bâtiment
Au début d’un tour, un joueur lance les dés pour toute la table. Rapprochez les deux dés bleus en faisant coïncider leurs demi-cercles : les carrés blancs composent la forme à dessiner. Le dé blanc indique son type, représenté par un bâtiment uni, hachuré ou coché. Chacun peut tourner la forme et même utiliser son image miroir avant de choisir son emplacement.
Le bâtiment doit rester entièrement dans le terrain autorisé et ne recouvre aucune construction précédente. Vous pouvez couvrir des cases vides, des arbres ou des rochers, mais pas les montagnes ni la forêt. Il ne peut pas enjamber la rivière. La première construction doit longer la rivière par un côté ; les suivantes doivent avoir un bord en contact avec un bâtiment existant. La rivière ne rompt pas une adjacence entre deux bâtiments qui se font face.
Garder de la place ou renoncer au lancer
Le cœur du jeu est de concilier remplissage et flexibilité. Les arbres laissés visibles rapportent des points, tandis que les rochers non recouverts et les cases vides entraînent des pertes. Dessiner trop vite autour d’un petit vide peut rendre ce trou impossible à combler. À l’inverse, préserver un grand espace au bon endroit permet d’accueillir une forme encombrante obtenue plus tard.
Si un lancer ne vous convient pas, vous pouvez passer et cocher le premier rond libre de la ligne Bâtiment non construit. Cette ligne dispose de six ronds : elle limite vos renoncements et indique leur pénalité totale au décompte. Vous pouvez aussi arrêter volontairement l’épisode sans cocher un rond supplémentaire ; votre ville ne changera plus, tandis que les joueurs encore actifs continuent avec les lancers suivants.
Décompter et rejouer les épisodes
La partie s’arrête lorsque tout le monde a terminé sa participation. Reportez le malus indiqué par le dernier rond grisé, ajoutez un point par arbre visible, retirez un point par rocher visible et par case vide. Une case portant un arbre ou un rocher n’est pas une case vide : on ne lui applique pas deux catégories de malus. Les critères particuliers de l’épisode viennent ensuite compléter ce socle.
Le score le plus élevé remporte l’épisode. Pour un chapitre, additionnez les trois scores qui le composent ; pour une campagne, additionnez les quatre chapitres. Le mode solo renvoie à son propre tableau d’évaluation et peut modifier certaines consignes : suivez les pictogrammes du livret au lieu de compter un classement contre des adversaires absents. Cette fiche décrit la boîte française de 2023 et ses règles initiales, sans détailler les découvertes des chapitres suivants.
Questions et points de règles
Tous les joueurs doivent-ils dessiner au même endroit ?
Non. Le lancer commun impose une forme et un type de bâtiment, mais chaque joueur décide individuellement de sa position et de son orientation sur sa fiche, en respectant les contraintes de construction.
Peut-on utiliser une forme miroir des dés bleus ?
Oui. La forme peut être tournée dans le sens de votre choix et utilisée en miroir. Si un dé bleu montre une face vide ou un compas, seule la forme de l’autre est prise en compte ; le compas ne produit pas d’effet avant l’épisode quatre.
Peut-on franchir la rivière avec le bâtiment dessiné ?
Non. Une même construction ne doit pas occuper les deux berges. En revanche, deux bâtiments séparés par la rivière sont considérés comme adjacents si leurs côtés se font face.
Combien de fois peut-on passer ?
La ligne Bâtiment non construit comporte six ronds. Chaque passage en coche un. Une fois les six cochés, vous ne pouvez plus passer : si vous ne pouvez pas ou ne souhaitez pas dessiner le bâtiment, vous devez arrêter votre participation à cet épisode.
Arrêter l’épisode oblige-t-il à cocher un rond de passage ?
Non. Après le lancer, vous pouvez décider d’arrêter votre participation sans cocher de rond supplémentaire. Cette décision est définitive pour l’épisode : vous ne dessinez plus aux tours suivants.
Peut-on déplacer un bâtiment dessiné lors d’un tour précédent ?
Non dès que les dés du tour suivant ont été lancés. Le livret fixe cette limite : on ne réorganise pas sa ville après avoir découvert une nouvelle forme.
Compte-t-on aussi une case avec un arbre comme une case vide ?
Non. Les cases avec des arbres ou des rochers ne sont pas des cases vides. Comptez chaque arbre visible en positif, chaque rocher visible en négatif, puis les seules cases réellement vides. Deux arbres ou deux rochers sur une case comptent pour deux éléments.
Pour poursuivre la découverte
Pour découvrir la version à tuiles et sa campagne, retrouvez My City.




