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Boîte du jeu My City
Constuction

My City

Construisez la même forme que vos adversaires, faites évoluer votre cité et découvrez une campagne sans ouvrir ses surprises à l’avance.

2–4joueurs
30′par partie
10+ans
Auteur
Reiner Knizia
Éditeur
Iello
Parution
2021
35,00 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de My City.

Construisez la même forme que vos adversaires, faites évoluer votre cité et découvrez une campagne sans ouvrir ses surprises à l’avance.

Une cité qui garde les traces de vos choix

My City est un jeu de placement évolutif : tous les joueurs construisent le même bâtiment au même moment, mais choisissent sa position sur leur propre plateau. La campagne comprend vingt-quatre épisodes, regroupés par trois dans huit chapitres. Au fil des parties, le paysage et les règles changent ; vos plateaux gardent les traces des développements antérieurs. Cette présentation se limite au fonctionnement initial et ne dévoile pas le contenu des enveloppes.

Pour commencer, attribuez à chaque joueur un plateau identifié par son animal et le lot de vingt-quatre bâtiments correspondant. Posez les tuiles face visible à côté du plateau, installez le marqueur Score sur dix et mélangez les cartes Construction. Gardez votre plateau pendant toute la campagne. Le nom de votre ville et ses modifications deviennent peu à peu votre histoire de partie.

Construire en simultané

À chaque tour, révélez une carte Construction. Tous les joueurs prennent la tuile représentée et décident immédiatement où la poser. Le premier bâtiment doit longer la rivière par un côté ; les suivants doivent toucher par un bord un bâtiment déjà construit. On peut développer les deux berges puisque deux bâtiments se faisant face de part et d’autre de la rivière restent adjacents.

Les bâtiments se placent sur les prairies, y compris celles contenant arbres ou rochers. Ils ne se superposent pas et ne se déplacent plus une fois posés. Les montagnes et les forêts sont interdites, et une même tuile ne peut pas enjamber la rivière pour occuper les deux berges. Le défi consiste à utiliser la place disponible tout en préservant les arbres et en recouvrant les rochers : remplir une zone trop vite peut empêcher la prochaine grande forme de trouver sa place.

Passer, arrêter et décompter

Si vous ne voulez pas ou ne pouvez pas poser la tuile révélée, vous pouvez passer en perdant un point, puis continuer à participer. Il existe une autre décision : arrêter votre épisode. Dans ce cas, vous ne payez pas ce point, mais ne construisez plus jusqu’à la fin. Les adversaires peuvent encore améliorer leur cité pendant que la vôtre attend le décompte.

L’épisode finit lorsque tout le monde s’est arrêté ou que les cartes Construction sont épuisées. Dans les règles initiales, chaque arbre visible donne un point, chaque rocher visible en retire un et chaque prairie réellement vide en retire un. Une case avec deux arbres ou deux rochers compte bien ses deux éléments. Les épisodes suivants ajoutent leurs propres critères : il faut consulter le feuillet correspondant au chapitre plutôt que conserver seulement le score du premier épisode.

Gagner un épisode, puis poursuivre la campagne

À trois ou quatre joueurs, le premier coche deux cercles Progrès et le deuxième un ; à deux, seul le premier en coche deux. Le total des cercles après les vingt-quatre épisodes désigne le vainqueur de la campagne. Les égalités d’un épisode sont départagées par les prairies vides, ligne après ligne, à partir du haut du plateau.

Les enveloppes s’ouvrent quand le chapitre correspondant vous le demande. Le verso des plateaux propose aussi le mode Éternité, distinct de la campagne, pour jouer des parties répétables avec ses règles propres. Il ne faut donc pas appliquer automatiquement toutes les règles avancées de cette face au premier épisode. Cette fiche prend pour référence le livret français IELLO de la boîte diffusée en 2021.

Questions et points de règles

Une simple diagonale suffit-elle pour relier deux bâtiments ?

Non. Après la première construction, il faut partager au moins un bord avec un bâtiment existant. Un contact par un coin ne constitue pas une adjacence.

La rivière empêche-t-elle deux bâtiments d’être adjacents ?

Non. Deux bâtiments placés de part et d’autre de la rivière peuvent être adjacents. En revanche, une même tuile ne doit pas être installée à cheval sur les deux berges.

Peut-on construire sur les arbres et les rochers ?

Oui s’ils sont sur une case Prairie. Conserver les arbres visibles rapporte généralement des points et recouvrir les rochers évite leurs malus. Les cases Forêt et Montagne, elles, ne sont pas constructibles.

Quelle différence entre passer et arrêter son épisode ?

Passer coûte un point et permet de reprendre la construction lors d’un tour suivant. Arrêter sa participation ne coûte pas ce point, mais empêche de construire tout autre bâtiment pour le reste de cet épisode.

Peut-on passer lorsque son marqueur Score est déjà à zéro ?

Non. À zéro, si vous ne pouvez pas ou ne souhaitez pas construire le bâtiment, vous devez arrêter votre participation à l’épisode.

Comment compter une case contenant deux arbres ou deux rochers ?

Le décompte initial porte sur les éléments : deux arbres visibles donnent deux points et deux rochers visibles font perdre deux points. Une telle case n’est pas comptée en plus comme une prairie vide.

Le deuxième joueur gagne-t-il un cercle Progrès dans une partie à deux ?

Non. À deux joueurs, le meilleur score coche deux cercles Progrès et l’autre n’en coche aucun pour son classement. À trois ou quatre, le deuxième reçoit un cercle. Les effets propres aux épisodes restent à appliquer.

Comment départager des scores égaux à la fin d’un épisode ?

Comparez le nombre de cases Prairie vides dans la première ligne des plateaux : le joueur qui en a le moins est considéré devant. Si nécessaire, poursuivez avec la deuxième ligne, puis les suivantes jusqu’à les départager.

Pour poursuivre la découverte

Pour un autre jeu de construction, consultez Akropolis.

Dans la boîte

4 plateaux individuels recto verso, 96 tuiles Bâtiment de départ, 4 marqueurs Score, 24 cartes Construction, 8 enveloppes de matériel supplémentaire et le livret.
POUR PROLONGER LA PARTIE

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