À propos de Akropolis.
Akropolis : donner de la valeur à sa cité
Dans Akropolis, chaque joueur construit sa propre cité avec des tuiles composées de trois hexagones. Les quartiers rapportent des points selon leur placement, les places multiplient leur valeur et les carrières fournissent les pierres nécessaires pour choisir les meilleures tuiles. Vous pouvez agrandir la ville ou construire au-dessus de ce qui existe : la hauteur augmente la valeur des quartiers, mais masque aussi ce que vous recouvrez.
Cette fiche explique le jeu de base à deux à quatre joueurs, sans les extensions ni les variantes de score. L’enjeu est de faire fonctionner ensemble trois décisions : choisir au bon prix, placer légalement et conserver des quartiers qui respectent leurs conditions à la fin.
Mise en place et tour de construction
Gardez les tuiles correspondant au nombre de joueurs et formez onze piles égales, comme indiqué dans le livret. Les tuiles restantes forment une ligne visible, le Chantier, qui contient au départ deux tuiles de plus que le nombre de joueurs. Chacun prend sa tuile de départ et le nombre de pierres associé à sa position dans l’ordre de jeu.
À votre tour, choisissez une tuile du Chantier. La première est gratuite ; chaque tuile placée avant celle que vous prenez vous coûte une pierre. Ajoutez-la immédiatement à votre cité. Au niveau du sol, elle doit toucher une tuile existante par au moins un bord. À un étage supérieur, les trois hexagones doivent être soutenus et la nouvelle tuile doit chevaucher au moins deux tuiles différentes.
Chaque carrière recouverte rapporte une pierre. Les hexagones cachés cessent ensuite de compter dans votre cité. Quand une seule tuile reste au Chantier, elle devient la première du suivant ; retournez une nouvelle pile pour compléter la ligne et passez le pion Architecte en Chef au joueur de gauche. Le nombre de tours joué par chacun dans un Chantier peut donc varier.
Quartiers, places et décompte final
Seul le plus grand groupe d’habitations adjacentes marque. Un marché ne doit toucher aucun autre marché, une caserne doit rester en périphérie, un temple doit être complètement entouré et un jardin n’a pas de contrainte particulière. Ces conditions concernent le score : un quartier mal placé peut être construit, mais ne rapportera rien.
La valeur d’un quartier admissible correspond à son étage : un au sol, deux au deuxième niveau, etc. Pour chaque couleur, additionnez ces valeurs et multipliez par le total des étoiles des places correspondantes. Sans étoile de cette couleur, le résultat est nul. Les places ne gagnent pas d’étoiles supplémentaires en montant. Ajoutez enfin un point par pierre restante.
La partie s’arrête quand il ne reste qu’une tuile dans le Chantier et plus aucune pile pour le remplir. Cette dernière tuile n’est pas jouée. Le total le plus élevé gagne ; une égalité de points se départage par les cubes Pierre restants.
Questions sur les règles
Que faire si je n’ai plus de pierres ?
Vous prenez la première tuile du Chantier, qui est gratuite. Le manque de pierres ne vous empêche donc pas de jouer votre tour.
Peut-on poser une tuile exactement au-dessus d’une autre ?
Non si elle repose uniquement sur cette tuile. Une construction en hauteur doit être soutenue sur ses trois hexagones et être à cheval sur au moins deux tuiles différentes.
Combien rapporte une tuile qui couvre deux carrières ?
Deux pierres : chaque hexagone Carrière recouvert donne une pierre. Les carrières cachées ne rapporteront ensuite aucun point de quartier.
Un quartier mal placé est-il interdit ?
Non. Les conditions propres aux quartiers servent à déterminer s’ils marquent au décompte. Les contraintes physiques de pose de la tuile restent, elles, obligatoires.
Une place doit-elle toucher les quartiers qu’elle valorise ?
Non. Ses étoiles s’appliquent à la couleur correspondante dans toute votre cité. Plusieurs places de la même couleur cumulent leurs étoiles.
Une place située au troisième niveau triple-t-elle ses étoiles ?
Non. La hauteur augmente la valeur des quartiers, pas le nombre d’étoiles des places. Un hexagone recouvert n’est plus comptabilisé.
Chaque joueur prend-il une seule tuile par Chantier ?
Non. Les tours continuent dans l’ordre jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une tuile. Avec deux tuiles de plus que le nombre de joueurs au départ, certains jouent à nouveau avant le réapprovisionnement.
Joue-t-on la dernière tuile et comment départager une égalité ?
La toute dernière tuile n’est pas jouée. Chaque pierre conservée vaut déjà un point ; en cas d’égalité au total, le joueur qui possède le plus de cubes Pierre gagne.
D’autres jeux à découvrir
Pour d’autres constructions et choix de placement, découvrez Little Town et les développements de Cities.
Dans la boîte
61 tuiles Cité4 tuiles de départ
40 cubes Pierre
1 pion Architecte en Chef
1 bloc de score
4 aides de jeu
1 règle du jeu




