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Boîte du jeu Little Town
Constuction

Little Town

Placez vos ouvriers, construisez aux bons endroits et gardez de quoi nourrir votre équipe.

2–4joueurs
45′par partie
10+ans
Auteur
Shun et Aya Taguchi
Éditeur
Iello
Parution
2019
26,50 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Little Town.

Little Town : construire une ville que tout le monde fera vivre

Little Town est un jeu de placement d’ouvriers dans lequel le voisinage donne sa valeur à chaque emplacement. Un ouvrier bien placé peut profiter de plusieurs terrains et bâtiments ; une construction utile peut ensuite intéresser vos adversaires. La ville se développe sur un plateau commun, avec un arbitrage constant entre produire, investir et garder de quoi nourrir son équipe.

Préparer la vallée

Cette présentation suit le livret français IELLO 2019, indiqué dès 10 ans. Choisissez une face du plateau, installez les champs et douze bâtiments au marché. Chacun commence avec trois pièces ; le nombre d’ouvriers est de cinq, quatre ou trois à deux, trois ou quatre joueurs. Les objectifs distribués donnent des pistes de développement, à confronter aux constructions réellement disponibles.

Que faire pendant son tour ?

Deux actions utilisent chacune un ouvrier. Pour récolter, placez-le sur une case d’herbe libre : les huit cases voisines, diagonales comprises, fournissent leurs ressources ou leurs activations. Forêts, montagnes et lacs produisent respectivement bois, pierre et poisson. Pour construire, placez plutôt l’ouvrier au chantier, payez le coût d’un bâtiment du marché et installez celui-ci sur une case d’herbe libre avec votre marqueur de propriété.

Le bois et la pierre soutiennent les constructions ; poisson et blé nourrissent les ouvriers. Les pièces permettent notamment d’utiliser les bâtiments adverses. Avant de bâtir, regardez les emplacements de récolte que votre bâtiment améliore ou condamne. Une production attrayante n’est pas forcément rentable si elle consomme toutes vos actions alors qu’il reste une équipe à nourrir. Les objectifs proposent une direction, sans obliger à poursuivre un plan devenu trop coûteux.

Quatre manches pour développer sa ville

La manche finit quand tous les ouvriers sont placés. Résolvez les bâtiments spéciaux, nourrissez l’équipe puis récupérez vos ouvriers ; les constructions restent. Chaque ouvrier non nourri coûte trois points. Après quatre manches, ajoutez les scores des bâtiments de fin de partie et un point par groupe de trois pièces. Le plus haut score gagne ; une égalité partage la victoire.

Questions de règles

Les diagonales comptent-elles pour récolter et activer ?

Oui. L’ouvrier utilise les huit cases qui l’entourent.

Dois-je payer pour chaque bâtiment adverse activé ?

Oui : donnez une pièce à son propriétaire avant chaque activation choisie. Vous pouvez renoncer à activer un bâtiment.

Puis-je choisir l’ordre des effets ?

Oui. Un bâtiment peut produire une ressource ensuite utilisée dans un autre. Chaque bâtiment ne s’active toutefois qu’une fois par ouvrier.

Les trois pièces remplacent-elles n’importe quelle ressource ?

Oui, mais le cube obtenu doit être dépensé immédiatement : on ne l’achète pas pour le stocker.

Un ouvrier placé au chantier récolte-t-il aussi ?

Non. Construire et récolter sont deux actions distinctes.

Qui commence la quatrième manche à trois joueurs ?

Le joueur ayant le moins de points. En cas d’égalité, prenez le premier joueur concerné dans le sens horaire.

Continuer la découverte

Explorez d’autres manières de gérer une main ou des ressources dans le catalogue Bibliojeu, ou découvrez le duel d’investissements de Lost Cities.

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