Aller au contenu
bibliojeu.
Boîte du jeu Lost Cities
Aventure

Lost Cities

Un duel d’expéditions où chaque carte engage votre prochaine prise de risque.

2–2joueurs
30′par partie
10+ans
Auteur
Reiner Knizia
Éditeur
Iello
Parution
2018
LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Lost Cities.

Lost Cities : jusqu’où engager vos expéditions ?

Lost Cities est un duel de cartes de Reiner Knizia dans lequel chaque exploration commence par une prise de risque. Une belle carte ne suffit pas : encore faut-il la jouer au bon moment, sans fermer trop tôt la porte aux valeurs plus modestes. Le plaisir vient de cette hésitation permanente entre avancer, patienter et abandonner une carte dont l’adversaire pourrait profiter.

Préparer et jouer une manche

Cette présentation concerne le jeu de cartes, édition française IELLO 2018. Pour la partie de base, écartez l’expédition violette, installez les cinq destinations et distribuez huit cartes par personne. À votre tour, posez une carte dans une de vos expéditions ou défaussez-la, puis prenez une carte de la pioche ou du sommet d’une défausse. Chaque expédition accueille ses valeurs dans l’ordre croissant ; les paris se placent avant les cartes numérotées.

La ressource à ménager est votre main. Garder les petites valeurs préserve des possibilités, mais occupe des emplacements ; jouer une grosse carte accélère une expédition tout en condamnant les valeurs intermédiaires. Une défausse arrange parfois votre propre calendrier, mais offre aussi une information et une opportunité à l’autre joueur. Observer ses couleurs engagées aide à apprécier ce risque, sans garantir ce qu’il conserve en main.

Fin de manche et victoire

La pioche épuisée termine la manche. Pour chaque expédition commencée, additionnez les valeurs, retranchez 20 puis appliquez les paris ; huit cartes ou plus ajoutent ensuite 20 points. Une destination laissée vide ne coûte rien. Après trois manches, le meilleur total gagne. Les détails ci-dessous évitent notamment de transformer un investissement aventureux en faux bénéfice.

Questions de règles

Puis-je récupérer la carte que je viens de défausser ?

Non. Pendant ce même tour, choisissez une autre défausse ou la pioche.

Un pari peut-il être ajouté après une carte numérotée ?

Non : les paris doivent précéder toute valeur de l’expédition.

Comment multiplier une expédition déficitaire ?

Un, deux ou trois paris multiplient son résultat par deux, trois ou quatre, même négatif. Une expédition totalisant 15 avec un pari vaut donc −10 points.

Le bonus de huit cartes est-il lui aussi multiplié ?

Non. Les 20 points s’ajoutent après le calcul des paris.

Doit-on finir son expédition lorsque la pioche est vide ?

Non : la manche se termine immédiatement. Les cartes encore en main ne complètent pas les colonnes.

À quoi servent les cartes violettes ?

Elles ajoutent une sixième expédition dans la variante de cette édition. Retirez-les pour apprendre le jeu de base.

Préparer votre prochain duel

Pour comparer plusieurs approches du face-à-face, découvrez aussi Break the Code, centré sur la déduction, ou parcourez les jeux du catalogue.

POUR PROLONGER LA PARTIE

À découvrir aussi.