Aller au contenu
bibliojeu.
Boîte du jeu Cities
Vie quotidienne

Cities

Choisissez vos projets urbains et assemblez un centre-ville qui répond aux objectifs de la municipalité.

2–4joueurs
45′par partie
10+ans
Auteur
Steve Finn et Phil Walker-Harding
Éditeur
Iello
Parution
2024
30,00 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Cities.

Cities : aménager un quartier qui marque des points

Dans Cities, chaque joueur compose son propre centre-ville à partir de projets proposés sur un plateau commun. Les quartiers fournissent l’espace ; les bâtiments et attractions lui donnent sa forme. Les objectifs orientent vos choix vers une ville cohérente plutôt qu’une simple accumulation de pièces. Le matériel en volume rend l’évolution de chaque projet facile à observer.

Le défi tient au calendrier des acquisitions. Une bonne tuile peut manquer de bâtiments pour être valorisée, tandis qu’un lot de modules séduisant demande encore les bonnes rues. Comme chacun vient se servir dans la même offre, attendre peut permettre d’obtenir mieux, mais aussi de perdre la pièce dont on avait besoin.

Préparer puis choisir ses projets

Choisissez une planchette Ville et une tuile de départ par joueur ; alimentez les quatre rangées du plateau. Chacun reçoit quatre ouvriers, ou huit à deux. À votre tour, réservez un emplacement libre avec un ouvrier et utilisez immédiatement ce qu’il propose : Objectif, Quartier, Attraction ou Bâtiments. Le choix des catégories est libre.

Les quartiers prolongent votre centre-ville, normalement limité à trois tuiles sur trois. Les modules s’empilent dans les rues correspondantes ; les attractions occupent les terrains adaptés. La sélection est autant une affaire de géométrie que de priorité : observez les espaces encore libres avant de prendre une récompense que vous ne pourrez pas installer.

Planifier et terminer la ville

Les cartes Objectif personnelles et les défis publics ne poussent pas toujours dans la même direction. Réservez de la place pour les projets futurs, mais réévaluez ce plan lorsque l’offre change. Une attraction supplémentaire peut consolider une zone, alors qu’un détour dans la construction permet parfois d’atteindre un objectif avant les autres.

Après huit manches, ou quatre à deux joueurs, additionnez les objectifs, les ensembles d’attractions des zones Eau et Parc et les monuments. Le meilleur total gagne ; la planchette Ville départage les égalités.

Questions de règles du livret français

Peut-on choisir deux fois la même rangée ?

À trois ou quatre, non : un ouvrier par rangée et par manche. À deux, il faut en placer deux par rangée.

Peut-on conserver un module inutilisé ?

Non. Tout module ou Attraction non placé est retiré du jeu.

Peut-on monter au cinquième étage ?

Non : quatre modules de même couleur maximum par bâtiment.

Les diagonales créent-elles une zone ?

Non. Seules les connexions orthogonales comptent.

Perd-on un objectif public déjà validé ?

Non. Le marqueur reste, même si les conditions ne sont plus remplies plus tard.

Un même élément peut-il servir à plusieurs Objectifs ?

Oui. Il peut contribuer à plusieurs cartes.

Une rue Joker permet-elle de mélanger les couleurs ?

Non. Le premier module fixe la couleur de tous ceux empilés dessus.

D’autres projets à planifier

Retrouvez le placement d’ouvriers de Little Town et les choix de dessin du Murmure des Feuilles.

POUR PROLONGER LA PARTIE

À découvrir aussi.