À propos de Cities.
Cities : aménager un quartier qui marque des points
Dans Cities, chaque joueur compose son propre centre-ville à partir de projets proposés sur un plateau commun. Les quartiers fournissent l’espace ; les bâtiments et attractions lui donnent sa forme. Les objectifs orientent vos choix vers une ville cohérente plutôt qu’une simple accumulation de pièces. Le matériel en volume rend l’évolution de chaque projet facile à observer.
Le défi tient au calendrier des acquisitions. Une bonne tuile peut manquer de bâtiments pour être valorisée, tandis qu’un lot de modules séduisant demande encore les bonnes rues. Comme chacun vient se servir dans la même offre, attendre peut permettre d’obtenir mieux, mais aussi de perdre la pièce dont on avait besoin.
Préparer puis choisir ses projets
Choisissez une planchette Ville et une tuile de départ par joueur ; alimentez les quatre rangées du plateau. Chacun reçoit quatre ouvriers, ou huit à deux. À votre tour, réservez un emplacement libre avec un ouvrier et utilisez immédiatement ce qu’il propose : Objectif, Quartier, Attraction ou Bâtiments. Le choix des catégories est libre.
Les quartiers prolongent votre centre-ville, normalement limité à trois tuiles sur trois. Les modules s’empilent dans les rues correspondantes ; les attractions occupent les terrains adaptés. La sélection est autant une affaire de géométrie que de priorité : observez les espaces encore libres avant de prendre une récompense que vous ne pourrez pas installer.
Planifier et terminer la ville
Les cartes Objectif personnelles et les défis publics ne poussent pas toujours dans la même direction. Réservez de la place pour les projets futurs, mais réévaluez ce plan lorsque l’offre change. Une attraction supplémentaire peut consolider une zone, alors qu’un détour dans la construction permet parfois d’atteindre un objectif avant les autres.
Après huit manches, ou quatre à deux joueurs, additionnez les objectifs, les ensembles d’attractions des zones Eau et Parc et les monuments. Le meilleur total gagne ; la planchette Ville départage les égalités.
Questions de règles du livret français
Peut-on choisir deux fois la même rangée ?
À trois ou quatre, non : un ouvrier par rangée et par manche. À deux, il faut en placer deux par rangée.
Peut-on conserver un module inutilisé ?
Non. Tout module ou Attraction non placé est retiré du jeu.
Peut-on monter au cinquième étage ?
Non : quatre modules de même couleur maximum par bâtiment.
Les diagonales créent-elles une zone ?
Non. Seules les connexions orthogonales comptent.
Perd-on un objectif public déjà validé ?
Non. Le marqueur reste, même si les conditions ne sont plus remplies plus tard.
Un même élément peut-il servir à plusieurs Objectifs ?
Oui. Il peut contribuer à plusieurs cartes.
Une rue Joker permet-elle de mélanger les couleurs ?
Non. Le premier module fixe la couleur de tous ceux empilés dessus.
D’autres projets à planifier
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