Aller au contenu
bibliojeu.
Boîte du jeu Qwirkle Flex
Abstrait

Qwirkle Flex

Combinez les formes et les couleurs, puis profitez du fond des tuiles pour faire aussi marquer les diagonales.

2–4joueurs
30′par partie
8+ans
Auteur
Susan McKinley Ross et Reiner Knizia
Éditeur
Iello
Parution
2026
35,00 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Qwirkle Flex.

Combinez les formes et les couleurs, puis profitez du fond des tuiles pour faire aussi marquer les diagonales.

Un jeu autonome où le fond devient un nouvel enjeu

Qwirkle Flex conserve les alignements de formes et de couleurs de Qwirkle, puis leur ajoute un troisième critère : le fond des tuiles. Les lignes horizontales et verticales marquent comme auparavant, tandis que les diagonales de même fond rapportent leurs propres points. La boîte est autonome et comprend ses tuiles ; elle ne demande pas le Qwirkle classique. Ses nouvelles diagonales modifient réellement la pose et le calcul, au-delà d’un simple changement de présentation.

Pour commencer, le livret recommande de n’utiliser que les trente-six tuiles noires et les trente-six blanches, même si vous connaissez déjà Qwirkle. Ajoutez ensuite les trente-six bicolores lorsque vous maîtrisez le principe. Placez les tuiles dans le sac et distribuez-en six à chacun. Les chevalets aident à organiser sa main ; désignez aussi une personne chargée de noter les points avec du papier et un crayon.

Choisir une combinaison et respecter toutes les lignes

Le premier joueur est celui qui possède le plus grand ensemble de tuiles de même forme ou de même couleur, sans doublon, en ignorant les fonds. Il pose cette combinaison pour ouvrir la partie ; une égalité de départ est départagée en faveur du plus âgé. Les joueurs continuent ensuite dans le sens horaire.

À votre tour, choisissez une ou plusieurs tuiles de votre main. Si vous en posez plusieurs, elles doivent partager leur forme ou leur couleur, sans doublon, et rejoindre une même ligne horizontale ou verticale. Chaque nouvelle tuile doit s’inscrire correctement dans toutes les lignes qu’elle prolonge. Vous pouvez placer des tuiles aux deux extrémités d’une ligne existante : elles n’ont pas besoin de se toucher entre elles.

Une ligne de couleurs ne peut contenir deux exemplaires de la même forme, et une ligne de formes ne peut contenir deux exemplaires de la même couleur. Le fond ne rend pas deux symboles identiques différents. Une pose doit aussi rejoindre le réseau par un contact horizontal ou vertical : toucher seulement une diagonale ne permet pas de poser une tuile isolée.

Compter les points des lignes et des diagonales

Pour chaque ligne horizontale ou verticale créée ou prolongée, marquez un point par tuile de cette ligne, y compris les anciennes. Ignorez leur fond. Une nouvelle tuile peut participer à plusieurs lignes et chacune compte séparément. Compléter une ligne de six ajoute six points de bonus : cette ligne rapporte donc au moins douze points avant les éventuels autres alignements du coup.

Regardez ensuite les diagonales de tuiles adjacentes ayant le même fond. Ici, les formes et couleurs n’importent plus : seule la série continue de fonds identiques compte. Un espace vide ou une tuile de fond différent coupe cette série. Une diagonale de six fonds identiques forme un Qwirkle Flex et ajoute, elle aussi, six points bonus. Il est interdit de prolonger une telle diagonale au-delà de six.

Vous n’avez pas à assortir tous les fonds qui se rencontrent en diagonale pour rendre une pose légale. Une diagonale hétérogène ne marque simplement pas comme une série de fonds identiques. Ce nouvel enjeu crée des arbitrages : un coup peut rapporter sur les lignes tout en ouvrant une grande diagonale à un adversaire. Les fonds bicolores constituent leur propre famille, distincte des noirs et des blancs ; leur orientation ne modifie pas leur score.

Renouveler sa main et terminer au bon moment

Après une pose et son décompte, piochez jusqu’à retrouver six tuiles. Si votre main offre trop peu de possibilités, vous pouvez échanger tout ou partie de vos tuiles au lieu d’en jouer. Mettez celles à remplacer de côté, piochez d’abord, puis remettez les anciennes dans le sac. Cet échange ne rapporte aucun point et utilise votre tour. Vous ne pouvez pas échanger plus de tuiles qu’il n’en reste dans le sac.

Lorsque le sac est vide, les tours continuent sans nouvelle pioche. Le premier joueur qui vide sa main gagne six points bonus et arrête immédiatement la partie. Ce bonus ne garantit pas la victoire : comparez les scores cumulés de tous les joueurs. Le plus élevé gagne et une égalité finale est partagée. Cette présentation suit le livret français de 2026, avec l’introduction progressive des fonds prévue par les auteurs.

Questions et points de règles

Peut-on poser plusieurs tuiles parce qu’elles ont le même fond ?

Non. Le fond seul ne constitue pas une combinaison de pose. Plusieurs tuiles jouées doivent toujours partager la même couleur ou la même forme, sans doublon, et être placées dans une même ligne. Le fond sert ensuite au score des diagonales.

Deux carrés rouges de fonds différents peuvent-ils partager une ligne ?

Non. Les fonds sont ignorés dans les lignes horizontales et verticales. Deux carrés rouges sont donc un doublon, même si l’un est noir et l’autre blanc ou bicolore.

Peut-on poser une tuile seulement en diagonale du réseau existant ?

Non. Chaque tuile jouée doit être adjacente horizontalement ou verticalement à une ou plusieurs tuiles déjà posées et respecter toutes les lignes ainsi formées. Le nouveau score diagonal ne supprime pas cette règle de connexion.

Les tuiles d’un même coup doivent-elles se toucher ?

Pas forcément. Elles doivent appartenir à la même ligne, mais vous pouvez en placer à chacune des extrémités d’une ligne existante. Chacune doit respecter les autres alignements qu’elle rejoint.

Une tuile bicolore compte-t-elle à la fois comme noire et blanche ?

Non. Le fond bicolore est une troisième famille indépendante. Il forme ses diagonales avec d’autres fonds bicolores. Leur orientation esthétique n’a aucune importance pour le décompte.

Peut-on prolonger une diagonale de même fond au-delà de six tuiles ?

Non. Une série diagonale continue de six fonds identiques forme un Qwirkle Flex et ne peut être allongée par un septième fond identique. Une tuile d’un autre fond ne prolonge pas cette série.

Faut-il remettre les tuiles échangées dans le sac avant de piocher ?

Non. Mettez-les de côté, piochez leurs remplaçantes, puis remettez les anciennes dans le sac. Il doit y avoir assez de tuiles pour l’échange demandé. Vous ne posez rien et ne gagnez aucun point pendant ce tour.

Vider le sac arrête-t-il la partie ?

Non. Les joueurs continuent à jouer leurs mains sans les compléter. Quand l’un d’eux vide sa main, il reçoit six points bonus et la partie se termine immédiatement. Le vainqueur reste celui qui totalise le plus de points.

Pour poursuivre la découverte

Pour retrouver le système d’origine, consultez aussi Qwirkle.

Dans la boîte

108 tuiles en bois : 36 à fond noir, 36 à fond blanc et 36 à fond bicolore, 1 sac, 4 chevalets et livret de règles. Papier et crayon pour le score à prévoir.
POUR PROLONGER LA PARTIE

À découvrir aussi.