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Boîte du jeu Dragardiens
Fantastique

Dragardiens

Réunissez les dragons demandés par le Grimoire, préparez vos piles de couleurs et terminez vos amulettes avant que les meilleures récompenses ne disparaissent.

2–4joueurs
20′par partie
8+ans
Auteur
Michael Menzel
Éditeur
Iello
Parution
2024
20,00 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Dragardiens.

Réunissez les dragons demandés par le Grimoire, préparez vos piles de couleurs et terminez vos amulettes avant que les meilleures récompenses ne disparaissent.

Former une école sans enfermer ses couleurs

Dragardiens est un jeu compétitif de collection dans lequel la condition de pose change constamment. Le Grimoire commun indique combien de dragons d’une couleur il faut poser pour obtenir une récompense. Vous cherchez à réunir ces ensembles et à compléter des amulettes, mais aussi à préserver vos possibilités : dans votre école, une pile coincée entre deux autres couleurs ne peut plus recevoir de cartes.

Préparez séparément les dragons à contre-jour et les cartes de départ. Les autres cartes sont réparties en deux paquets selon leur face Page : les nombres à gauche et les couleurs à droite. Ne mélangez pas ces deux familles. Les paquets forment le Grimoire ; une carte de chacun, retournée devant sa pioche, forme le terrain d’entraînement où vous prendrez vos dragons.

Triez les fragments d’amulette après en avoir retiré le nombre prévu pour votre configuration : seize à deux joueurs, douze à trois et huit à quatre. Préparez les perles, cristaux, œufs et blasons. Les coffres magiques restent de côté pour les premières parties. La main de départ des joueurs suivants compense leur place dans l’ordre du tour : le premier commence sans carte, puis les suivants reçoivent une, deux et trois cartes.

Piocher, ajuster le Grimoire et poser

À votre tour, prenez une à trois cartes du terrain d’entraînement, en remplaçant immédiatement chaque carte choisie depuis le paquet correspondant. Ce renouvellement change aussi la page visible du Grimoire. Votre main n’a pas de limite : vous pouvez accumuler des cartes pour préparer un ensemble plus rentable, au risque de laisser les récompenses les plus fortes aux autres.

Avant de poser, vous pouvez modifier le Grimoire avec des cartes de votre main, face Page visible. Vous avez le droit d’en poser une sur la page gauche et une sur la page droite, donc deux au total. La clarification officielle publiée par IELLO le 24 juin 2024 confirme précisément ce point, qui avait suscité des questions. Les cartes dépensées servent ainsi à ajuster le nombre et/ou la couleur demandés, mais ne rejoignent pas votre école.

Posez ensuite exactement le nombre de dragons et la couleur affichés. Les dragons d’une couleur déjà présente rejoignent sa pile ; une nouvelle couleur forme une pile à une extrémité de votre école. Une pile entourée de deux autres piles devient bloquée. Les piles ne peuvent pas être déplacées pour contourner cette restriction : leur ordre est un engagement durable.

Recevoir les récompenses et surveiller les autres tours

La page gauche précise la récompense de la pose. Vous gagnez au moins un fragment d’amulette, de petite ou grande valeur selon son symbole. Les fragments sont placés face cachée pour former des anneaux de trois. Chaque anneau terminé reçoit une perle cachée ; les premières amulettes ont accès aux perles rouges, plus précieuses, avant les bleues.

Les autres récompenses peuvent donner un dragon à contre-jour, un cristal ou un œuf. Les dragons à contre-jour complètent un ensemble comme jokers mais ne se posent jamais seuls. Un cristal permet, au début d’un tour, de prendre une quatrième carte du terrain ; un seul peut être dépensé par tour. Les œufs valent quatre points, avec un bonus de majorité en fin de partie.

Quand vous avez terminé, les autres joueurs peuvent à leur tour poser un ensemble correspondant au Grimoire, même si vous n’en avez pas posé. Ils ne peuvent cependant pas changer ses pages pendant cette intervention. Surveillez donc leurs mains et leurs piles visibles : modifier le Grimoire pour vous aider peut également offrir une pose très avantageuse à un rival.

Déclencher la fin et additionner les points

La partie s’arrête dès que l’ensemble des joueurs a complété sept amulettes à deux, huit à trois ou neuf à quatre. Le seuil peut être atteint par quelqu’un qui intervient à la fin du tour d’un autre. Révélez alors fragments et perles, puis ajoutez les œufs et les blasons de diversité.

Le joueur possédant le plus d’œufs retourne l’un d’eux sur seize points au lieu de quatre ; en cas d’égalité de majorité, chaque joueur concerné bénéficie de cette amélioration pour un œuf. Le meilleur score gagne. Une égalité finale se départage par le nombre de cartes posées, puis partage la victoire. Cette fiche présente le jeu français de 2024, avec la clarification officielle du Grimoire ; la variante des coffres suit son livret complémentaire.

Questions et points de règles

Peut-on modifier les deux pages du Grimoire pendant le même tour ?

Oui. Vous pouvez poser une carte de votre main sur la page gauche et une sur la page droite, donc deux cartes au total. La clarification officielle IELLO du 24 juin 2024 confirme cette lecture du livret.

Peut-on poser plus de dragons que le nombre demandé ?

Non. La pose doit respecter exactement le nombre et la couleur indiqués par le Grimoire. Une main plus importante ne permet pas de dépasser la demande.

Peut-on déplacer ses piles pour débloquer une couleur ?

Non. L’ordre des piles reste fixe pendant la partie. Une pile située entre deux autres piles de couleurs différentes ne peut plus recevoir de dragons.

Peut-on jouer uniquement des dragons à contre-jour ?

Non. Ces jokers complètent des dragons de la couleur demandée mais ne peuvent pas constituer seuls l’ensemble posé. Ils peuvent aussi servir par leur face Page pour modifier le Grimoire.

Les adversaires peuvent-ils poser si le joueur actif n’a rien joué ?

Oui. À la fin de son tour, ils peuvent poser l’ensemble demandé dans l’ordre horaire, qu’il ait ou non posé lui-même. Ils ne modifient pas le Grimoire pendant cette intervention.

Peut-on dépenser deux cristaux pour prendre cinq cartes ?

Non. Un seul cristal peut être utilisé par tour. Il donne une quatrième carte pendant la prise de cartes, jamais une cinquième.

Qui retourne un œuf sur seize points si plusieurs joueurs en ont le plus ?

Tous les joueurs à égalité pour le plus grand nombre d’œufs peuvent retourner un de leurs œufs. Chacun améliore un seul œuf, les autres gardant leur valeur normale.

La fin attend-elle le prochain tour du premier joueur ?

Non. Elle est déclenchée dès que le total d’amulettes complètes atteint sept, huit ou neuf selon le nombre de joueurs, y compris pendant une pose effectuée hors de son tour.

Pour poursuivre la découverte

Pour un autre jeu de collections où le choix des cartes compte, découvrez Kingsbridge.

Dans la boîte

123 cartes Dragon réparties entre cartes de départ, dragons à contre-jour et Grimoire, 45 fragments d’amulette, 15 perles, 9 œufs dorés, 10 cristaux, 3 blasons de diversité, 6 coffres magiques et les livrets.
POUR PROLONGER LA PARTIE

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