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Boîte du jeu Explobilles
Formes et couleurs

Explobilles

Choisissez un motif de billes, préparez les couleurs et enchaînez les explosions pour récupérer les meilleures cartes de points.

1–4joueurs
30′par partie
8+ans
Auteur
Mads Fløe et Kåre Torndahl Kjær
Éditeur
Iello
Parution
2026
25,00 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Explobilles.

Choisissez un motif de billes, préparez les couleurs et enchaînez les explosions pour récupérer les meilleures cartes de points.

Créer des groupes dans un support à cinq pistes

Explobilles est un jeu de combinaison avec un matériel qui transforme réellement le plateau : quand un groupe disparaît, les billes situées au-dessus descendent et peuvent créer une nouvelle explosion. Chaque joueur dispose de son support à cinq pistes. Le but est de gagner des cartes Points en formant des groupes de couleurs, tout en préparant les réactions en chaîne qui rendront un prochain tour plus rentable.

Préparez la réserve des cinquante-deux billes, le marché de douze cartes Points et les piles de cartes Points, d’abord turquoise puis orange. Trois cartes Billes sont visibles pour choisir les arrivées de chaque tour. Chaque joueur commence avec une bille blanche dans sa piste centrale et deux jetons Bonus. Le nombre de cartes Billes retirées avant la partie dépend du nombre de joueurs ; respectez cette préparation pour garder le nombre de tours prévu.

Cette fiche présente la boîte française de 2026. Les précisions techniques ci-dessous sont vérifiées dans le livret officiel anglophone de Marbleous, le titre original édité par Kosmos, et recoupées avec la présentation française d’Explobilles. Les cartes Étoile et les objectifs solo ajoutent des règles distinctes du jeu de base multijoueur expliqué ici.

Choisir une carte et faire descendre les billes

À votre tour, prenez l’une des trois cartes Billes visibles. Récupérez les billes qu’elle indique et choisissez l’une de ses quatre orientations, par rotations de quatre-vingt-dix degrés. Vous pouvez choisir les pistes concernées, mais devez conserver la configuration et l’écartement dessinés. Les billes entrent toujours par le haut et roulent jusqu’à leur position disponible.

Chaque piste ne contient que cinq billes. Si l’une des nouvelles billes ne peut pas entrer dans une piste pleine, elle retourne à la réserve : elle n’est ni stockée à côté pour plus tard ni déplacée librement ailleurs. Cette contrainte pousse à préparer des espaces avant d’acheter un motif séduisant. Une carte peut apporter une bonne couleur tout en remplissant une colonne de façon gênante.

Après ce placement, vous pouvez dépenser exactement un jeton Bonus pour ajouter une bille de sa couleur, dans la piste de votre choix. Ce jeton rejoint la défausse des bonus. L’action est facultative et intervient avant la résolution des explosions : un seul ajout peut suffire à raccorder des billes auparavant séparées. Les jetons obtenus ensuite par les explosions ne donnent pas une nouvelle phase de dépense au milieu du même tour.

Faire exploser, marquer et recommencer

Résolvez ensuite tous les groupes d’au moins trois billes reliées horizontalement ou verticalement dans une même couleur. Retirez un groupe, prenez la carte Points correspondant à sa couleur et à sa taille, puis faites descendre et complétez les cartes de cette colonne du marché. Les groupes de quatre et de cinq donnent en outre des jetons Bonus selon la ligne concernée. Les billes retirées retournent à la réserve.

Une bille blanche est un joker qui peut relier les couleurs. Elle doit être retirée lorsqu’elle appartient à un groupe valide ; vous ne pouvez pas la conserver sous prétexte qu’elle vous serait plus utile ensuite. Si plusieurs groupes sont possibles, choisissez l’ordre de résolution. Retirer l’un peut faire tomber des billes et créer le suivant : continuez jusqu’à épuisement des groupes légaux.

Les cartes Points turquoise sont utilisées avant les orange pour compléter le marché. Les scores restent cachés devant les joueurs jusqu’à la fin. Si votre support est totalement vide après les explosions, recevez une bille blanche et placez-la obligatoirement dans sa piste centrale. Enfin, complétez le choix des cartes Billes à trois et passez au joueur suivant.

Décompter et distinguer les modes

La partie se termine immédiatement lorsqu’il n’est plus possible de rétablir les trois cartes Billes à la fin d’un tour. Additionnez les valeurs de vos cartes Points. Ajoutez aussi le nombre de billes encore sur votre support au nombre de jetons Bonus inutilisés ; chaque groupe complet de trois de ce total donne un point supplémentaire.

Le plus grand total remporte la partie. En cas d’égalité, comparez d’abord les billes restantes sur les supports, puis les jetons Bonus restants ; une nouvelle égalité partage la victoire. Le mode avancé ajoute les étoiles et des possibilités liées aux explosions multiples. Le solo introduit, lui, une succession d’objectifs et un seuil de points : réussir le plus gros score ne suffit donc pas à décrire sa condition de victoire.

Questions et points de règles

Peut-on placer les billes d’une carte dans des pistes arbitraires ?

Non. Vous choisissez l’orientation de la carte et les pistes de départ, mais devez conserver la configuration et l’écartement qu’elle représente. Les billes entrent par le haut du support.

Les billes qui se touchent seulement en diagonale forment-elles un groupe ?

Non. Une explosion demande au moins trois billes de même couleur reliées horizontalement ou verticalement. Le contact par un angle ne suffit pas.

Peut-on dépenser plusieurs jetons Bonus pendant un tour ?

Non. La phase facultative permet d’en dépenser un seul pour ajouter une bille de sa couleur avant les explosions. On ne recommence pas cette phase après avoir gagné de nouveaux bonus.

Peut-on garder une bille blanche hors d’une explosion pourtant valide ?

Non. Elle compte comme joker et doit exploser lorsqu’elle est reliée à au moins deux billes connectées d’une même couleur. Il n’est pas permis de la réserver pour plus tard.

Qui choisit l’ordre si plusieurs groupes peuvent exploser ?

Le joueur actif choisit l’ordre. Après chaque retrait, résolvez aussi les nouveaux groupes formés par la descente des billes. Tous les groupes légaux doivent être traités.

Que devient une bille destinée à une piste déjà pleine ?

Chaque piste contient cinq billes au maximum. La bille qui ne peut plus entrer retourne à la réserve ; elle ne donne pas automatiquement des points ni un placement ailleurs.

Vider complètement son support permet-il de rester sans bille ?

Non. À la fin des explosions, si le support est vide, prenez une bille blanche gratuite et placez-la dans la piste centrale avant de terminer votre tour.

Comment départager deux scores identiques ?

Le joueur ayant le plus de billes encore dans son support gagne l’égalité. Si nécessaire, comparez ensuite les jetons Bonus inutilisés. Si ces deux critères restent égaux, partagez la victoire.

Pour poursuivre la découverte

Pour un autre jeu de combinaisons à optimiser, découvrez Balloon Pop.

Dans la boîte

1 plateau en trois parties, 1 réserve de billes, 52 billes, 44 cartes Billes, 42 cartes Points, 4 supports à pistes, 28 jetons Bonus, 4 aides de jeu, 4 cartes Étoile, 12 jetons Étoile, 4 cartes Solo et les règles.
POUR PROLONGER LA PARTIE

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