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Boîte du jeu Get on Board – Paris & Roma
Vie quotidienne

Get on Board – Paris & Roma

Dessinez votre ligne de métro dans Paris ou Rome, créez des correspondances et transportez les bons voyageurs vers leurs destinations.

1–5joueurs
30′par partie
8+ans
Auteur
Saashi
Éditeur
Iello
Parution
2023
26,50 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Get on Board – Paris & Roma.

Dessinez votre ligne de métro dans Paris ou Rome, créez des correspondances et transportez les bons voyageurs vers leurs destinations.

Une boîte indépendante pour tracer le métro

Get on Board – Paris & Roma est un jeu indépendant de construction de ligne et de feuille de score. Tous jouent sur le même plan, mais chacun cherche le trajet qui servira le mieux ses voyageurs et ses objectifs. Une carte commune impose un tracé à chaque manche ; votre feuille en donne l’interprétation. La circulation des concurrents n’est pas seulement un obstacle : emprunter certaines routes déjà desservies crée des correspondances qui rapportent des points.

À deux ou trois joueurs, utilisez Rome ; à quatre ou cinq, Paris. Chacun prend une couleur, ses trente-deux bâtonnets, son pion Départ et une feuille dont les tracés supérieurs sont différents de ceux des autres. Préparez deux objectifs communs visibles. Distribuez aussi à chacun un objectif personnel adapté à la ville, face visible : vos adversaires peuvent voir les trois carrefours que vous souhaitez relier.

Pour déterminer le départ, distribuez deux Tickets parmi les numéros autorisés pour le plan et laissez chaque joueur en choisir un. Après avoir placé les pions, rassemblez et mélangez les douze Tickets pour constituer la pioche des douze manches. La partie ne consiste donc pas à inventer librement tout son parcours : il faudra composer avec chacun des tracés encore à venir.

Un Ticket, puis un tracé propre à chaque joueur

Le Contrôleur révèle un Ticket ; tous cochent son numéro en haut de leur feuille. En commençant par le Contrôleur, chacun pose les bâtonnets du tracé demandé, dans le prolongement de sa ligne. Le nombre de segments et le nombre de virages doivent être respectés. Vous choisissez le sens des virages ; le coude éventuel entre le trajet précédent et le premier bâtonnet du tour n’entre pas dans ce compte.

On ne peut jamais faire un aller-retour sur la même route ni poser deux bâtonnets de sa couleur sur la même section. Revenir sur un carrefour déjà visité est encore plus grave : le joueur est éliminé et ne compte pas de score final, même si ses bâtonnets restent sur le plan. Avant de vous enfermer, vous pouvez utiliser la zone Virages de votre feuille pour ajouter ou retirer un virage, avec une pénalité de points et une limite de cinq modifications.

Chaque nouveau segment atteint un carrefour dont vous appliquez immédiatement les effets : embarquer des voyageurs, desservir une destination ou cocher une bouche de métro. Deux personnages sur un même carrefour donnent tous deux leur effet. L’ordre des rencontres compte pour préparer puis résoudre les lignes de votre feuille au bon moment.

Faire voyager et profiter du réseau commun

Les mamies donnent leurs points en progressant sur leur piste. Les étudiantes et les cinémas se combinent par multiplication. Les amoureux doivent être réunis par couleurs de fond avant de rejoindre un restaurant ; les touristes se valorisent avec les théâtres et les opéras. Les destinations résolvent les lignes correspondantes : évitez donc de les atteindre trop tôt si vous voulez y accumuler davantage de passagers.

Quand votre ligne utilise une section où se trouvent déjà des bâtonnets adverses, cochez un cercle de Correspondances par bâtonnet présent. À Rome, la couleur fluide déterminée par le premier Ticket ajoute un cercle sur ses sections. Cette interaction transforme l’ordre de passage et les projets adverses en occasions de score.

Une bouche de métro atteinte est entourée sur votre feuille. À la fin d’un tour, vous pouvez en barrer une seule pour ajouter un bâtonnet dans la direction de votre choix. Ce bonus peut être dépensé dès le tour où il est gagné ; il prolonge toujours votre ligne et respecte les interdictions de boucle. Une bouche conservée vaut cependant deux points au décompte : accélérer votre trajet a donc un coût d’opportunité.

Objectifs, douzième manche et victoire

Après tous les tracés de la manche, vérifiez les objectifs communs. Tous ceux qui atteignent pour la première fois un objectif encore jaune pendant cette manche gagnent dix points ; la carte est ensuite retournée. Les joueurs qui le réussissent plus tard gagnent six points. Le Contrôleur change et un nouveau Ticket est révélé.

Après douze manches, additionnez les rubriques de votre feuille : voyageurs et destinations, correspondances, objectifs, bouches de métro conservées et pénalités de virage. Les lignes de voyageurs non résolues rapportent la moitié de leur valeur normale, arrondie à l’inférieur. L’objectif personnel donne deux, cinq ou dix points selon qu’un, deux ou trois de ses carrefours ont été atteints. Le meilleur total gagne ; une égalité partage la victoire.

Cette présentation suit le livret français du jeu multijoueur paru en 2023. La boîte contient aussi un mode solo, dont le feuillet séparé adapte les objectifs et l’affluence. Les règles de cette version métro ne doivent pas être confondues avec celles de Get on Board : New York & London : notamment, les correspondances sont ici recherchées et les objectifs personnels sont visibles.

Questions et points de règles

Peut-on choisir librement entre Paris et Rome ?

La mise en place multijoueur prévoit Rome à deux ou trois joueurs et Paris à quatre ou cinq. Le choix du plan adapte la taille du réseau et ses particularités au nombre de participants.

Le virage entre deux tours compte-t-il dans le Ticket ?

Non. Seuls les virages formés par les bâtonnets posés pendant le tour comptent pour le tracé demandé. Le raccord avec la fin du tour précédent peut former un coude sans le consommer.

Une ligne peut-elle repasser par un ancien carrefour ?

Non. Atteindre une seconde fois un même carrefour élimine immédiatement le joueur : ses bâtonnets restent, mais il ne compte aucun score final. Les allers-retours sur une section sont également interdits.

Modifier un virage permet-il aussi de changer la longueur du tracé ?

Non. Chaque case Virage utilisée transforme un virage en ligne droite ou l’inverse, sans modifier le nombre de bâtonnets. Il y a cinq cases au maximum et leurs pénalités sont comptées à la fin.

Que faire si mon trajet sortirait du plateau après mes cinq modifications ?

Si les cinq cases Virage sont déjà cochées et que le tracé est impossible parce qu’il sortirait du plan, le livret le remplace par un unique bâtonnet en ligne droite. Cette exception ne s’applique pas à une boucle sur un carrefour déjà visité.

Peut-on dépenser plusieurs bouches de métro au même tour ?

Non. À la fin d’un tour, vous pouvez barrer une seule bouche entourée pour prolonger la ligne d’un bâtonnet. Elle peut être dépensée dès son acquisition. Chaque bouche non dépensée rapporte deux points à la fin.

Deux joueurs qui terminent un objectif dans la même manche gagnent-ils tous deux dix points ?

Oui, si l’objectif était encore sur sa face jaune pendant cette manche. On vérifie les objectifs après les tracés de tous les joueurs, puis on retourne la carte. Les réussites des manches suivantes valent six points.

Les amoureux ou touristes sans destination ne valent-ils rien ?

Les lignes non résolues de ces rubriques rapportent en fin de partie la moitié des points qu’elles auraient normalement donnés après leur destination, arrondie à l’inférieur. Elles ne sont donc pas automatiquement perdues.

Pour poursuivre la découverte

Pour découvrir les réseaux de bus de la même famille, consultez Get on Board : New York & London.

Dans la boîte

1 plateau recto verso Paris/Rome, 50 feuilles de note recto verso, 160 bâtonnets Trajet, 5 pions Départ, 5 crayons, 12 cartes Ticket de métro, 6 objectifs communs, 10 objectifs personnels, 1 pion Contrôleur, 2 cartes Affluence, 1 feuillet solo et les règles.
POUR PROLONGER LA PARTIE

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