À propos de Évidemment !?.
Choisissez sincèrement votre réponse, puis défendez le camp majoritaire… même lorsque votre vote vous a placé dans la minorité.
Une réponse personnelle crée votre équipe
Dans Évidemment !?, les équipes se forment à partir d’une préférence réelle. Une question propose deux options ; tous répondent secrètement, puis les votes mélangés révèlent la taille des deux camps. Les joueurs majoritaires doivent identifier tous les minoritaires. Les minoritaires, eux, cherchent à faire éliminer un seul membre de la majorité. Ils ont donc intérêt à prétendre avoir voté comme le plus grand nombre, en construisant une explication crédible.
Désignez un maître du jeu et donnez-lui la carte Départage. Il participe normalement : il reçoit, comme chaque joueur, une carte Vote blanche et une violette. Mélangez les deux cents questions et posez la pioche face cachée. Le maître du jeu n’est pas un arbitre qui connaîtrait les réponses des autres ; ses responsabilités portent sur la lecture, les votes et les égalités.
Révélez une question et lisez ses deux propositions. Chacun pose face cachée la carte de la couleur correspondant à son choix préféré. Répondez sincèrement à ce stade : le mensonge est le ressort du débat qui suivra, pas une façon de choisir d’avance l’équipe la plus avantageuse. Si une carte est incomprise, le livret autorise à en révéler une autre.
Du vote anonyme à la discussion
Le maître du jeu mélange les cartes posées, puis les répartit entre les deux côtés de la question. Le camp ayant le plus de cartes devient majoritaire. En cas d’égalité, la carte Départage est placée du côté réellement choisi par le maître du jeu : elle désigne alors la majorité sans changer les votes individuels. Si tous ont donné la même réponse, la partie s’achève aussitôt sur une victoire collective.
Quand deux camps existent, discutez des choix supposés de chacun. Un minoritaire doit faire croire qu’il appartient à la majorité ; un majoritaire peut expliquer son raisonnement, questionner les réactions et chercher les incohérences. Le nombre de minoritaires est connu grâce aux cartes, mais leurs identités restent à retrouver. Les arguments sont donc aussi importants que le comptage.
Levez la main lorsque vous savez qui vous voulez éliminer. Dès que la moitié des joueurs a levé la main, le débat s’interrompt. Le maître du jeu compte jusqu’à trois et tous pointent simultanément une personne. Celle qui reçoit le plus de désignations est éliminée ; une égalité entre joueurs est tranchée par le maître du jeu. Il ne s’agit pas forcément du même départage que celui des réponses à la question.
Une élimination peut décider toute la partie
La personne éliminée récupère son vote au centre pour montrer à quel camp elle appartient. Si elle est majoritaire, la minorité gagne immédiatement, même si certains de ses membres avaient déjà été éliminés. Si elle est minoritaire et qu’il reste des partenaires minoritaires en jeu, reprenez les débats puis une nouvelle élimination, en conservant la même question et les mêmes votes.
La majorité gagne uniquement après avoir éliminé le dernier minoritaire. Un joueur sorti peut encore discuter, mais ne peut plus désigner une personne lors des éliminations suivantes. Il partage néanmoins la victoire éventuelle de son camp. Une partie dure ainsi le temps d’une seule question ; vous pouvez ensuite enchaîner d’autres cartes pour créer de nouvelles équipes. Cette explication correspond à l’édition française de 2026 et ne suppose aucun système de points cumulés absent du livret.
Questions et points de règles
Le maître du jeu vote-t-il lui aussi ?
Oui. Il reçoit les deux cartes Vote et choisit secrètement sa préférence comme tous les autres. Il appartient ensuite à l’un des camps.
Que faire si les deux réponses obtiennent autant de votes ?
Le maître du jeu place la carte Départage du côté pour lequel il a lui-même voté. Cette option devient majoritaire ; les joueurs ne revotent pas.
Que se passe-t-il lorsque le vote est unanime ?
Tout le monde remporte immédiatement la partie ensemble. Aucun débat ni tour d’élimination n’est nécessaire.
Faut-il obtenir la majorité absolue pour éliminer quelqu’un ?
Le livret élimine la personne visée par le plus grand nombre de doigts. Il ne demande pas plus de la moitié des voix. Le maître du jeu départage les personnes à égalité.
Un joueur éliminé doit-il se taire ?
Non. Il peut continuer à participer aux discussions, mais ne désigne plus de joueur à éliminer. Il gagne encore si son camp remporte la partie.
Quand arrête-t-on de débattre ?
Les joueurs lèvent la main quand ils savent qui éliminer. Dès que la moitié des joueurs a levé la main, les discussions s’arrêtent pour procéder à la désignation simultanée.
Après avoir éliminé un minoritaire, faut-il tirer une autre question ?
Non si d’autres minoritaires sont encore en jeu. Reprenez le débat sur la même question, puis une nouvelle élimination. La majorité doit tous les trouver sans perdre l’un de ses membres.
Un minoritaire éliminé peut-il encore gagner ?
Oui. La victoire appartient au camp entier. Si un majoritaire est éliminé plus tard, tous les minoritaires gagnent, y compris ceux déjà éliminés.
Pour poursuivre la découverte
Pour un autre jeu de bluff autour des cartes, découvrez Jungle Bluff.




