Dans Scripta, le but du jeu est de trouver une lettre à poser pour continuer le mot en cours.
Le premier joueur doit penser à un mot qui commence par la lettre piochée et poser la deuxième lettre de ce mot en choisissant parmi les cartes de sa main.
Le joueur suivant doit penser à un mot commençant par les deux lettres sur la table et poser la troisième, et ainsi de suite.
Lorsqu'un joueur ne peut plus jouer (ex : il n'a pas d'idée de mots ; il n'a pas de bonnes cartes) :
- Soit il se couche
- Soit il défausse une carte de sa main pour en piocher 2 nouvelles.
Un mot s'arrête lorsque tous les joueurs sont couchés.
Il y a alors 2 cas de figure :
- le mot est terminé, c'est à dire qu'il existe tel qu'il est écrit. Le joueur qui a posé la dernière carte récupère le jeton de premier joueur et un jeton Scripta.
- le mot n'est pas terminé, c'est à dire qu'il n'existe pas tel qu'il est écrit. Le joueur qui a posé la dernière carte doit dire le mot auquel il pensait ; s'il n'en a pas ou s'il y a une faute d'orthographe, il récupère toutes les cartes mises en jeu sur ce mot .
Dès qu'un des joueurs n'a plus de cartes en main, la partie est terminée.
Pour compter les points : 2 points par jetons Scripta MAIS -1 point par cartes restantes en main.
Le joueur ayant cumulé le plus de point remporte la partie !
Scripta, le matériel dans la boite
- 105 cartes Lettre
- 14 jetons scripta
- 1 jeton premier joueur
- 1 livret de règles du jeu Scripta
Scripta en images
Jeu et cartesMatérielExemple de mot
Notre avis sur le jeu de société Scripta
Notre avis est en cours de rédaction. N'hésitez pas à donner le votre dans l'onglet « l'avis des joueurs ».