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Boîte du jeu Ninja Taisen
Histoire

Ninja Taisen

Combinez déplacements, piles de ninjas et Pierre-Feuille-Ciseaux pour conquérir le village adverse.

2–2joueurs
20′par partie
8+ans
Auteur
Katsumasa Tomioka
Éditeur
Iello
Parution
2017
16,00 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Ninja Taisen.

Ninja Taisen : avancer en formation et choisir le bon affrontement

Ninja Taisen est un duel tactique sur un chemin reliant deux villages. Les ninjas se différencient par leur force et leur catégorie Pierre, Feuille ou Ciseaux. Les dés proposent les mouvements, mais vous décidez quels combattants engager, dans quel ordre et avec quels compagnons. Une pile bien composée peut traverser plusieurs adversaires ; une mauvaise rencontre peut briser son organisation.

Préparer les deux villages

Dans l’édition française IELLO, alignez neuf tuiles Chemin entre les deux villages. Chacun prend dix ninjas. Placez le Shogun au village, puis répartissez aléatoirement les autres : trois sur lui, trois sur la première tuile, deux sur la deuxième, un sur la troisième. Toutes les cartes sont visibles. Cette disposition donne une position initiale à analyser plutôt qu’une main cachée à deviner.

Utiliser les dés et résoudre les combats

À votre tour, lancez les trois dés. Chaque dé permet de déplacer un ninja de sa couleur du nombre exact de tuiles indiqué, vers le village adverse. Celui-ci emporte les cartes posées au-dessus de lui, dans leur ordre. Les nouveaux arrivants se placent au sommet de votre pile de destination. Dès qu’ils rencontrent des ennemis, résolvez le combat avant tout autre mouvement.

Seules les cartes au sommet s’affrontent. Entre catégories différentes, Pierre bat Ciseaux, Ciseaux bat Feuille, Feuille bat Pierre. À catégorie égale, la plus forte valeur gagne. Le perdant est retiré et le combat continue tant que des ninjas se font face. Le Shogun constitue une force particulière, mais son endurance diminue au fil des adversaires vaincus pendant le même combat.

Les dés disponibles et l’ordre des piles sont les ressources à gérer. Un mouvement court peut exposer le bon combattant, tandis qu’une grande avancée peut déposer une pile face à sa faiblesse. Regardez les conséquences de la première victoire : le ninja adverse révélé dessous peut renverser l’issue suivante. Utiliser tous les dés n’est pas toujours souhaitable ; conserver une position défensive peut valoir davantage qu’une avancée précipitée.

Prendre le village ou éliminer l’armée

Vous gagnez si un de vos ninjas occupe le village ennemi à la fin de votre tour, ou si tous les ninjas adverses ont été éliminés. L’arrivée doit donc être appréciée avec les combats qu’elle déclenche et les mouvements encore envisagés.

Questions de règles

Peut-on déplacer le bas d’une pile entière ?

Seulement si le ninja choisi n’a pas plus de deux cartes au-dessus de lui. Il transporte donc au maximum deux compagnons.

Peut-on reculer volontairement ?

Non. Les déplacements vont toujours vers le village ennemi.

Que produit une égalité de catégorie et de force ?

Les deux ninjas reculent d’une tuile. Celui qui ne peut pas reculer parce qu’il défend son village est éliminé.

Comment le Shogun récupère-t-il sa force ?

Il commence à quatre et perd temporairement la force des ninjas vaincus. S’il survit, il revient à quatre en fin de combat.

Quel dé peut déplacer le Shogun ?

N’importe quelle couleur, mais il ne peut être déplacé qu’une fois par tour.

Doit-on utiliser les trois dés ?

Non. Après au moins un dé utilisé, vous pouvez arrêter votre tour.

Peut-on déplacer une autre pile avant la fin du combat ?

Non. Résolvez d’abord tous les combats déclenchés.

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