À propos de Schotten Totten.
Schotten Totten : gagner la frontière, combinaison après combinaison
Dans ce duel de Reiner Knizia, deux clans écossais défendent une frontière de neuf bornes. Chaque carte engagée affirme une intention : préparer une suite, réunir une couleur ou miser sur de fortes valeurs. Vous devez lire les menaces d’en face tout en décidant quels combats méritent vos meilleures cartes. Une victoire locale devient particulièrement dangereuse lorsqu’elle rapproche plusieurs bornes voisines.
Installer la frontière et choisir ses engagements
Avec les règles de base de l’édition française IELLO, alignez les neuf bornes et distribuez six cartes Clan à chacun. À votre tour, posez une carte de votre côté devant une borne non revendiquée, puis piochez. Chaque côté d’une borne accueille au maximum trois cartes. Les cartes engagées ne se déplacent plus dans le jeu de base.
La main constitue votre réserve de possibilités. Répartir vos cartes entretient plusieurs projets ; concentrer vos forces rend une borne plus solide mais révèle votre plan. Regardez aussi les cartes déjà sorties : elles renseignent sur les combinaisons encore possibles, et peuvent fournir une preuve pour revendiquer une borne avant que l’adversaire l’ait complétée. Ce suivi transforme le jeu de combinaisons en exercice de déduction visible et discutable autour de la table.
Comparer les formations et remporter la partie
Les combinaisons se classent ainsi : suite couleur, brelan, couleur, suite, puis simple somme. La revendication de base se fait après avoir joué et avant de piocher. La victoire est immédiate dès que vous contrôlez trois bornes adjacentes ou cinq bornes au total. Il ne suffit donc pas d’accumuler de beaux jeux : la position des succès compte autant que leur nombre.
Pour apprendre, commencez sans cartes Tactique. Vous pourrez ensuite essayer la variante qui introduit des effets spéciaux et donne davantage de moyens de modifier une situation. Les questions ci-dessous distinguent ces règles afin de ne pas mélanger les conditions de la partie de base et celles des variantes.
Questions de règles
Dans quel ordre faut-il poser les cartes d’une suite ?
L’ordre de pose est libre. Seules les trois valeurs réunies comptent.
Comment départager deux combinaisons de même catégorie ?
Comparez leurs sommes. Si elles sont encore égales, la première formation complétée gagne.
Peut-on revendiquer avant les trois cartes adverses ?
Oui, en prouvant à partir des seules cartes déjà posées qu’aucune réponse adverse ne peut battre votre formation complète.
Ma main peut-elle servir de preuve ?
Non. Une carte cachée, même connue de vous, ne compte pas dans la démonstration.
Une borne remportée peut-elle encore recevoir des cartes Clan ?
Non, y compris du côté resté incomplet.
Quelles limites pour les cartes Tactique ?
Dans cette variante, la main comporte sept cartes au total. Vous ne pouvez avoir joué qu’une carte Tactique de plus que l’adversaire. La variante Experts déplace la revendication au début du tour, avant la pose.
Explorer d’autres duels
Comparez cette lutte de frontière avec les expéditions de Lost Cities ou les questions de déduction de Break the Code.




