Aller au contenu
bibliojeu.
Boîte du jeu Hanamikoji
Histoire

Hanamikoji

Répartissez les cadeaux et choisissez vos quatre actions pour gagner les faveurs des artistes.

2–2joueurs
15′par partie
10+ans
Auteur
Kota Nakayama
Éditeur
Iello
Parution
2018
15,50 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Hanamikoji.

Hanamikoji : offrir juste assez pour obtenir la bonne majorité

Hanamikoji oppose deux salons de thé qui cherchent les faveurs de sept artistes. Chaque objet offert renforce votre présence auprès d’une Geisha, mais une grande partie des cadeaux passe par des choix laissés à l’adversaire. Le duel porte autant sur ce que vous gardez que sur les deux possibilités que vous acceptez de lui présenter.

Préparer les artistes et les objets

Dans l’édition française IELLO 2018, alignez les sept Geishas et placez leurs jetons Art au centre. Chacun prend ses quatre jetons Action. Mélangez les 21 objets, écartez une carte sans la regarder puis distribuez-en six à chacun. Les valeurs des Geishas indiquent leurs points Art et le nombre d’objets correspondants dans le paquet, ce qui aide à apprécier les majorités possibles sans tout connaître.

Quatre actions, une seule utilisation chacune

Chaque tour commence par une pioche, puis une action encore disponible. Secret réserve un objet caché qui sera révélé au décompte. Dépôt écarte deux objets qui ne compteront pas. Offre présente trois objets : l’adversaire en prend un, vous gardez les deux autres. Échange répartit quatre objets en deux paires : l’adversaire choisit sa paire et vous prenez l’autre. Retournez le jeton utilisé ; chacun réalise ses quatre actions pendant la manche.

Vos ressources sont les objets en main et les actions encore accessibles. Un partage qui paraît équilibré en quantité peut être très favorable en points ou en nombre d’artistes. Avant d’offrir, comparez les deux issues possibles : votre adversaire choisira selon ses besoins, pas forcément selon la valeur que vous attribuez à chaque carte. Le Secret entretient une incertitude jusqu’au décompte, tandis que le Dépôt permet de retirer certains objets de la compétition.

Décompte et conditions de victoire

Révélez les Secrets, puis comparez les cadeaux de chaque Geisha. La majorité déplace son jeton Art ; l’égalité le laisse en place. Quatre Geishas ou onze points Art peuvent donner la victoire. Si personne n’y parvient, préparez une nouvelle manche en conservant la position des jetons Art. Le livret de cette édition prévoit au maximum trois manches.

Questions de règles

Peut-on refaire une action pendant la même manche ?

Non. Chacun utilise ses quatre actions une fois, dans l’ordre de son choix.

Le Dépôt sera-t-il révélé pour compter les points ?

Non. Ses deux objets ne participent pas au décompte.

Le Secret peut-il changer une majorité au dernier moment ?

Oui. Il est ajouté avant de comparer les cadeaux.

Une égalité remet-elle le jeton Art au centre ?

Non. Le jeton reste où il était, même si aucun cadeau n’a été offert des deux côtés.

Qui gagne si l’un a quatre Geishas et l’autre onze points ?

Le joueur ayant le plus de points Art gagne.

Que se passe-t-il après trois manches sans condition atteinte ?

Le meilleur total de points Art l’emporte. En cas d’égalité, il n’y a pas de gagnant.

D’autres duels à découvrir

Comparez ce partage de cartes avec les formations de Schotten Totten et les expéditions de Lost Cities.

POUR PROLONGER LA PARTIE

À découvrir aussi.