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Boîte du jeu My Gold Mine
Fantastique

My Gold Mine

Collectez les pépites, mais regagnez la sortie avant que Dragobert ne vous rattrape.

2–6joueurs
25′par partie
7+ans
Auteur
Hans Joachim Höh, Michael Loth et Christof Schilling
Éditeur
Iello
Parution
2023
16,50 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de My Gold Mine.

My Gold Mine : prendre de l’or sans perdre la sortie

Des nains explorent une mine remplie de pépites, tandis que le dragon Dragobert se rapproche. My Gold Mine est un jeu de prise de risque : creuser peut enrichir votre réserve, mais la position dans le tunnel compte autant que le butin. Vouloir repartir ne suffit pas : la sortie doit encore être atteinte au moyen des cartes.

La concurrence passe aussi par les déplacements. Certaines actions déplacent tout le monde ou échangent des positions. Un nain bien placé n’est donc pas toujours à l’abri, et la progression du dragon réduit les possibilités de chacun. La tension se renouvelle sur trois manches.

Installer la mine et choisir sa pioche

Alignez les neuf cartes Mine, Sortie à gauche, Dragobert à droite et Wagon au centre. Placez les nains sur le Wagon. Préparez Extraction face visible, Exit face cachée et la réserve de Grosses pépites.

À votre tour, prenez une carte Extraction pour gagner de l’or, ou une carte Exit pour agir sur les positions. Les pépites peuvent aussi avancer ou reculer votre nain. Dès qu’un dragon apparaît au sommet d’Extraction, Dragobert progresse et élimine les nains sur son passage. La sortie met le butin en sécurité et termine votre participation à la manche.

Évaluer le risque à partir des positions

Une carte généreuse n’a pas la même valeur selon la distance qui vous sépare du dragon. Avant de creuser, regardez aussi les autres nains : leurs futures actions peuvent modifier votre position ou accélérer le moment où la manche se referme. Rester plus longtemps offre davantage d’or, mais diminue parfois la marge pour ressortir.

Les deux premières manches préparent la dernière avec des récompenses durables. Elles donnent une raison de viser un bon classement sans faire de chaque risque un pari sur toute la partie. La troisième manche exige de réévaluer cet avantage face au butin encore accessible.

Trois manches et décompte final

Les survivants des deux premières manches gagnent trois, deux ou une Grosse pépite selon leur classement. À la troisième, ajoutez-les à l’or sauvé. Un nain éliminé ne conserve pour ce décompte que ses Grosses pépites antérieures. Le plus riche gagne.

Questions de règles du livret français

Un dragon révélé attend-il le prochain tour ?

Non. Il avance immédiatement ; résolvez aussi les dragons successifs.

Peut-on continuer après avoir atteint la Sortie ?

Non : vous êtes protégé, mais ne jouez plus cette manche.

Que faire si une carte Exit offre deux actions ?

Choisissez-en une ; si l’une est impossible, l’autre est obligatoire.

Une pioche Exit vide bloque-t-elle la partie ?

Non : remélangez sa défausse.

Comment classer des sorties simultanées ?

Placez d’abord le joueur actif, puis les autres dans le sens horaire.

Que départage une égalité d’or ?

La position la plus haute sur l’échelle de Sortie.

Que devient le butin si un des deux nains d’une équipe est éliminé ?

Dans la variante à deux, l’autre continue et garde le butin commun.

D’autres risques à mesurer

Découvrez les expéditions de Diamant et les lancers de High Risk.

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