À propos de Mino Dice.
Mino Dice : prévoir des plis que les dés peuvent bouleverser
Mino Dice remplace les cartes d’un jeu de plis par des dés. Vous connaissez les types disponibles derrière votre paravent, mais pas le résultat des prochains lancers. L’objectif consiste à annoncer exactement combien de plis vous gagnerez, puis à conduire la manche vers cette prévision. Gagner davantage n’est donc pas toujours une bonne nouvelle.
Les dés numériques côtoient Minotaure, Griffons et Sirènes. Les symboles apportent des renversements de situation et des possibilités de bonus. Le thème du labyrinthe accompagne un jeu où l’on choisit ses risques, sans maîtriser toutes leurs conséquences.
Préparer les paravents et lancer à tour de rôle
Placez tous les dés dans le sac et prenez chacun un paravent. À la première manche, tirez un dé chacun, puis un dé supplémentaire par manche. Après observation, annoncez simultanément votre nombre de plis. Le premier joueur lance un dé ; les autres en choisissent un à leur tour.
La couleur numérique demandée doit être suivie si possible, mais un dé spécial reste une alternative. Le gagnant ramasse les dés lancés devant son paravent et ouvre le pli suivant. Ces dés gagnés ne rejoignent pas la réserve à lancer durant la manche.
Les faces Symbole battent les nombres. Le Minotaure bat les Griffons, les Griffons battent les Sirènes et la Sirène bat le Minotaure. La présence des trois symboles donne la priorité à la Sirène.
Choisir le risque et compter les points
Votre réserve diminue au fil des plis : un dé gardé pour reprendre la main peut aussi devenir une obligation mal placée. Observez le nombre de plis déjà remportés par chacun. Un adversaire ayant dépassé son annonce n’a plus les mêmes priorités qu’un joueur qui doit encore en gagner un.
Un pari positif exact rapporte vingt points par pli ; une erreur coûte dix points par pli d’écart. Le pari zéro dépend du numéro de manche. Les bonus des symboles nécessitent une prévision réussie. Les dés retournent ensuite au sac. Après le nombre de manches prévu, le meilleur total gagne, avec victoire partagée en cas d’égalité.
Questions de règles du livret français
Une couleur non demandée peut-elle gagner ?
Oui : entre nombres, la valeur prime, quelle que soit la couleur.
Qui gagne une égalité numérique ?
Le dernier à avoir obtenu la plus haute valeur.
Et si tous obtiennent un Drapeau blanc ?
Le premier joueur du pli l’emporte.
Que se passe-t-il avec les trois symboles ?
La Sirène gagne, malgré la présence du Griffon.
Un Griffon sur Drapeau donne-t-il le bonus du Minotaure ?
Non : il faut une face Griffon et un pari final exact.
Que vaut un pari zéro ?
Dix fois le numéro de manche, gagnés si réussi, perdus sinon.
Combien de manches joue-t-on ?
Huit à trois ou quatre joueurs, sept à cinq, six à six.
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