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Boîte du jeu Mindbug
Fantastique

Mindbug

Invoquez des créatures puissantes, mais gardez à l’esprit que l’adversaire peut vous les prendre.

2–2joueurs
20′par partie
8+ans
Auteur
Richard Garfield, Marvin Hegen, Christian Kudahl et Skaff Elias
Éditeur
Iello
Parution
2023
18,50 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Mindbug.

Mindbug : chaque créature peut changer de camp

Mindbug condense le duel de créatures dans une petite réserve de cartes. Vous pouvez poser une menace puissante sans payer de mana, mais votre adversaire dispose de deux occasions de vous la prendre. La valeur d’une carte dépend donc aussi du moment où vous la présentez. Une invocation spectaculaire peut renforcer le mauvais camp si vous avez mal évalué la situation.

Les créatures hybrides combinent une puissance, des mots-clés et parfois une capacité spéciale. Il n’y a pas de construction de paquet avant le duel : les deux joueurs utilisent le même ensemble de cartes pour constituer leurs petites pioches. Le choix tactique commence dès la première invocation.

Préparer les réserves et jouer une action

Distribuez dix Créatures par joueur : cinq forment la main, cinq la pioche. Chacun reçoit deux Mindbugs et commence avec trois points de vie. Reconstituez votre main jusqu’à cinq tant que votre pioche le permet.

À votre tour, jouez une carte de votre main ou attaquez avec une créature. L’adversaire peut intercepter une invocation avec un Mindbug. Lors d’une attaque, il peut bloquer avec une créature : comparez les puissances et appliquez les capacités. Sans blocage, il perd normalement un point de vie.

Gérer la menace plutôt que la seule puissance

Vos Mindbugs sont une ressource de dissuasion. Les conserver rend les grosses cartes adverses plus difficiles à engager ; les utiliser vous procure une menace concrète, mais diminue cette protection pour la suite. Regardez les mots-clés capables de contourner vos défenses autant que la puissance imprimée.

Un bloqueur faible peut protéger un point de vie essentiel. À l’inverse, sacrifier trop vite vos créatures peut laisser une attaque décisive passer. La partie se gagne immédiatement quand les points de vie adverses tombent à zéro ; l’impossibilité de jouer l’une des deux actions fait aussi perdre.

Questions fréquentes et précisions officielles

Ces points sont vérifiés dans le livret français et la FAQ de l’éditeur.

Qui joue après une interception par Mindbug ?

Le joueur dont la carte a été prise effectue immédiatement un tour supplémentaire.

Peut-on contrer un Mindbug avec un autre ?

Non. On ne peut pas reprendre ainsi une créature déjà interceptée.

Le Chasseur peut-il forcer un bloqueur normalement interdit ?

Oui, y compris un non-Furtif face à un Chasseur Furtif.

Coriace survit-il à un Venimeux plus puissant ?

S’il n’est pas déjà incliné, oui : il s’incline au lieu d’être détruit.

Une créature inclinée peut-elle encore attaquer ?

Oui. Coriace indique une protection consommée, pas une interdiction d’agir.

Peut-on refaire sa pioche avec la défausse ?

Non. Jouez avec vos cartes restantes.

Où va une créature interceptée puis détruite ?

Dans la défausse de son contrôleur actuel, qui résout son effet Détruit.

Les points de vie sont-ils limités à trois ?

Non : ils peuvent dépasser leur valeur initiale.

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