À propos de Marché Végé.
Marché Végé : récolter et influencer le prix de sa récolte
Marché Végé combine une collection de cartes et un marché commun dont la valeur change après chaque choix. Les tomates, carottes, maïs, brocolis et aubergines que l’on conserve ne valent pas leurs points immédiatement. Leur prix final déterminera ce qu’ils rapportent. Une carte généreuse en légumes peut ainsi devenir peu rentable si leur cours s’effondre avant la fin.
La partie comporte six manches. Chaque carte Courses montre trois icônes de légumes, avec des répétitions possibles. À chaque manche, on en choisit une. La carte que personne ne prend est tout aussi importante : elle fait évoluer le prix des légumes qu’elle représente. Choisir une carte revient donc à enrichir sa récolte tout en laissant aux autres un choix qui pourra modifier le marché.
Installer les prix et choisir les cartes
Disposez les cinq cartes Prix face normale visible. Placez les cinq cartes Légume sur des niveaux de départ différents, de zéro à quatre ; aucun légume ne commence à cinq. Mélangez les quarante-cinq cartes Courses. À deux ou trois, retirez un légume et toutes les cartes Courses qui le représentent ; les quatre prix initiaux vont alors de zéro à trois.
Révélez une carte de plus que le nombre de joueurs. En commençant par le premier joueur puis dans le sens horaire, chacun prend une carte Courses et la conserve. Il reste donc une carte au centre. Pour chacune de ses icônes, le légume correspondant augmente d’un cran. Une carte comportant plusieurs fois le même légume peut modifier plusieurs fois son prix.
La montée n’est pas infinie : lorsqu’un légume déjà au niveau cinq doit encore augmenter, son prix revient à zéro. C’est le krach. La carte restante est ensuite défaussée et le rôle de premier joueur passe à gauche pour la manche suivante. Il faut surveiller à la fois ses propres icônes, les cartes proposées et le risque de bascule d’un cours déjà élevé.
Calculer sa recette et découvrir les variantes
Après la sixième manche, révélez vos cartes. Pour chaque légume, comptez toutes ses icônes dans votre récolte et multipliez leur nombre par son prix final. Additionnez ces cinq résultats, ou quatre à petit effectif. Le plus grand total remporte la partie ; une égalité donne une victoire partagée.
La face Prix en folie accélère l’évolution des valeurs en faisant passer directement le cours de trois à cinq. Météo barjo ajoute deux événements à la pioche : le Soleil révèle une carte supplémentaire, ce qui laisse deux cartes agir sur les prix en fin de manche ; la Tornade empêche les krachs pendant cette manche. Ces options modifient le marché, mais pas l’objectif de sélectionner des légumes que l’on espère vendre cher.
Questions et précisions sur les règles
Que retire-t-on pour jouer à deux ou trois ?
On retire une carte Légume et toutes les cartes Courses sur lesquelles ce légume apparaît, même s’il n’y figure qu’une fois. Les quatre légumes restants commencent sur des prix distincts de zéro à trois, sans utiliser quatre ni cinq.
Une carte avec trois icônes identiques fait-elle monter le prix une seule fois ?
Non. Chaque icône de la carte non choisie provoque une hausse d’un cran. Les répétitions du même légume comptent donc séparément, avec l’éventuel retour à zéro lorsque son cours dépasse cinq.
À quel moment a lieu le krach ?
Sur la face Prix normale, lorsqu’un légume qui se trouve déjà à cinq doit encore augmenter, il redescend à zéro. Atteindre cinq n’est pas encore un krach ; c’est la hausse suivante qui provoque la chute.
Les cartes que l’on prend font-elles augmenter les prix ?
Non. Dans la règle de base, seule la carte Courses restée au centre après le choix de tous les joueurs fait évoluer le marché. Les cartes choisies composent les récoltes qui seront valorisées en fin de partie.
Le premier joueur reste-t-il le même pendant les six manches ?
Non. Après la mise à jour des prix et la défausse de la carte restante, le joueur à gauche du premier joueur commence la nouvelle manche.
Comment fonctionne le Soleil de Météo barjo ?
On met l’événement de côté, applique son effet et le remplace par une carte Courses. Le Soleil révèle aussi une carte Courses supplémentaire : deux cartes resteront donc pour influencer les prix à la fin de la manche.
La Tornade remet-elle tous les prix à zéro ?
Non. Elle empêche les krachs durant la manche. Les hausses qui feraient dépasser cinq laissent le prix à cinq. L’événement est ensuite remplacé par une carte Courses comme prévu par la variante.
Comment départager deux récoltes ayant le même score ?
On ne les départage pas : le livret prévoit une victoire partagée. Le total dépend du nombre d’icônes de chaque légume multiplié par son prix final, et non du nombre de cartes contenant ce légume.
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Dans la boîte
45 cartes Courses2 cartes Météo barjo
5 cartes Légume
5 cartes Prix recto verso
1 livret de règles




