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Boîte du jeu Last Message
Enquête

Last Message

Laissez des indices avant que le criminel efface vos meilleurs dessins.

3–8joueurs
15′par partie
8+ans
Auteur
Juhwa Lee et Giung Kim
Éditeur
Iello
Parution
2021
20,00 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Last Message.

Une enquête où les indices disparaissent

Dans Last Message, un joueur connaît le coupable mais doit transmettre ses observations à travers un tableau de dessins. Un adversaire efface ensuite une partie du message. Les inspecteurs cherchent donc moins à admirer un croquis qu’à comprendre ce qui a survécu : un objet, une posture ou un détail du décor peut devenir décisif.

Cette opposition donne une place différente à chacun. La victime choisit des indices compréhensibles et les répartit ; le criminel cherche lesquels supprimer ; les inspecteurs confrontent leurs interprétations. Une belle technique de dessin n’est pas indispensable : un symbole simple bien relié à l’illustration peut être plus utile qu’une scène ambitieuse inachevée.

Choisir une scène et répartir les rôles

La victime et le criminel s’installent derrière l’écran avec leur version de la scène choisie. Les autres joueurs observent la même illustration déployée sur la table. Le criminel désigne secrètement un personnage, puis la victime prépare ses quatre tableaux et un feutre. Il n’y a ni ressources à acheter ni score personnel à optimiser : la ressource rare est ici le temps disponible pour communiquer.

Trente secondes pour faire passer une idée

Chaque manche suit trois étapes : laisser des indices pendant trente secondes, en effacer une partie, puis désigner un suspect. Les tableaux conservés constituent une mémoire commune. Une hypothèse qui semblait fragile peut devenir convaincante après un nouvel indice ; inversement, plusieurs fragments du même décor peuvent orienter vers un mauvais voisin.

L’enquête s’arrête dès que les inspecteurs trouvent le bon personnage : ils gagnent avec la victime. Si leurs quatre propositions échouent, le criminel l’emporte. Changer ensuite les rôles et la scène renouvelle la façon de communiquer.

Questions de règles — édition française IELLO

La victime peut-elle écrire des mots ?

Oui, dans les règles de base : textes et dessins sont permis. La première difficulté optionnelle interdit l’écriture.

Peut-on répéter le même objet dans plusieurs cases ?

Pas plusieurs fois le même élément de la scène sur un tableau. On peut cependant le dessiner et écrire son nom, puis le reprendre à une autre manche.

Un dessin peut-il chevaucher plusieurs cases ?

Oui, sans sortir des neuf cases du tableau. Cette répartition peut préserver une partie de l’information après effacement.

Combien de cases le criminel efface-t-il ?

Cinq, puis quatre, trois et deux, respectivement aux quatre manches de base.

Les anciens tableaux restent-ils consultables ?

Oui. Les inspecteurs cumulent les tableaux reçus et la victime doit pouvoir voir les indices encore présents.

Chaque inspecteur peut-il proposer son propre suspect ?

Non. Le groupe se concerte et désigne un seul personnage par manche. Le criminel confirme uniquement si c’est le bon.

Pour d’autres échanges d’indices

Essayez Holmes pour une enquête en duel ou The Crew pour coopérer avec une communication encadrée.

POUR PROLONGER LA PARTIE

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