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Kemet Règle & Avis


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Dirigez vos troupes d'une tribu égyptienne et utilisez les pouvoirs mystiques des dieux de l'Egypte ancienne!


Créé par Jacques Bariot et Guillaume Montiage
Edité par Matagot
Sorti le 01 janvier 2012

13 ans+
2 à 5 joueurs
60 minutes

Thème : Mythologie
Public : Amis, Adultes
Prix conseillé : 49,00€

Kemet, la règle du jeu expliquée

Dans Kemet, vous dirigez les troupes d'une tribu égyptienne et utilisez les pouvoirs mystiques des dieux de l'Egypte ancienne

Le but du jeu est s'atteindre 8 ou 10 points de Victoire.
Ces points peuvent être obtenus en remportant des batailles, en contrôlant des temples, en contrôlant des pyramides complètement développées, en sacrifiant aux dieux ou encore en exerçant des pouvoirs magiques particuliers.

Le jeu dans Kemet se déroule en deux phases: le jour et la nuit. Au cours de la journée, choisissez une action parmi les neuf possibilités proposées et effectuez-la immédiatement. Une fois que chaque joueur a réalisé cinq actions, la nuit tombe. Lors de la nuit, les joueurs rassemblent des points de prière de leurs temples et l'ordre dans lequel les joueurs jouent se détermine pour le nouveau tour de jeu.

Les points de prières permettent d'acquérir des tuiles de pouvoir. Grâce à ces tuiles de pouvoir vous pouvez par exemple enrôler des créatures magiques qui intimident vos ennemis et vous procurent des pouvoirs spéciaux.

Les composants miniatures détaillés représentent les unités de combat et les créatures surnaturelles qui sont invoquées pour les améliorer. Le combat est résolu grâce à des cartes choisies parmi une main de six cartes en diminution et enrichie de bonus.

Kemet en images
regle kemet jeu de société

regle kemet jeu

regle jeu kemet

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Kemet, le matériel dans la boite

- 1 Plateau de jeu
- 48 Tuiles Pouvoir (16 blanches, 16 rouges et 16 bleues)
- 7 créatures : Sphinx, Phénix, Prêtre-Momie, Scorpion démon, Scarabée géant, Guivre du désert et Eléphant Ancestral
- 35 cartes Intervention Divine
- 32 cartes Combat dont 2 spéciales
- 53 Points de Victoire
- 3 Jetons d’Action argentés, et 1 doré.

Pour chaque joueur (5 couleurs) :
- 12 Unités
- 5 Jetons d’Action
- 1 Marqueur Points de Prière
- 1 Plateau individuel
- 1 Marqueur d’ordre
- 3 Pyramides (1 blanche, 1 rouge et 1 bleue)
- 1 Fiche récapitulative des Interventions Divines et Pouvoirs
- 6 cartes Combat




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