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Boîte du jeu Imhotep : Le Duel
Antiquité

Imhotep : Le Duel

Placez vos ouvriers au port et déchargez les bateaux au moment qui favorise vos monuments.

2–2joueurs
30′par partie
10+ans
Auteur
Phil Walker-Harding
Éditeur
Iello
Parution
2019
20,00 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Imhotep : Le Duel.

Imhotep : Le Duel, choisir quand les bateaux déchargent

Néfertiti et Akhenaton se disputent les cargaisons nécessaires à leurs monuments. Dans Imhotep : Le Duel, le placement d’un ouvrier indique ce qu’il pourrait récupérer, mais ne garantit pas quand cela arrivera. Un déchargement déclenché par l’adversaire peut modifier vos projets tout en libérant les emplacements du port.

Ce jeu autonome pour deux reprend le thème des bâtisseurs égyptiens avec un affrontement concentré sur une petite grille. Chaque pion participe à la fois à une ligne et à une colonne. Il faut donc lire deux bateaux possibles avant de décider où l’envoyer.

Installer le port et choisir son action

Disposez les six bateaux autour du port, avec trois cargaisons chacun. Chaque joueur reçoit quatre pions et ses quatre plateaux Lieu. Commencez avec les faces A ; préparez aussi les trois cargaisons cachées de l’Entrepôt.

À votre tour, placez un pion, déchargez un bateau ou jouez un jeton Action. Décharger distribue la cargaison selon les positions des pions et les rend à leurs propriétaires. Les jetons reçus alimentent Obélisque, Temple, Pyramides, Chambre funéraire ou réserve d’Actions.

Gérer les positions et les collections

Placer davantage de pions augmente vos occasions de recevoir, mais peut aussi laisser l’adversaire décider du déchargement. Parfois, prendre moins de cargaisons au bon moment vaut mieux que préparer une ligne plus ambitieuse. Regardez les gains de l’autre camp avant de déclencher un bateau.

Les lieux donnent des directions différentes à votre collection. Sur les faces A, l’Obélisque récompense les jetons et la majorité, le Temple ses symboles, les Pyramides leur taille et la Chambre funéraire ses suites. Les faces B modifient ces décomptes : convenez des faces utilisées avant de jouer.

Fin du chantier

Quand il ne reste qu’un bateau, arrêtez immédiatement. Comptez les monuments, puis un point par jeton Action inutilisé et par pion encore au port. Le meilleur total gagne ; l’égalité favorise celui qui a joué en second.

Questions de règles du livret français

Peut-on décharger sans pion à soi dans la ligne ?

Oui : deux pions de n’importe quelle couleur suffisent.

Quel pion reçoit la cargaison la plus éloignée du port ?

Le pion le plus proche du bateau. Ignorez les cases vides.

Que devient une cargaison non attribuée ?

Elle est retirée avant de réapprovisionner le bateau.

Peut-on jouer deux jetons Action dans un tour ?

Non : un seul, qui constitue votre action du tour.

Peut-on mélanger les faces A et B ?

Oui, mais chaque lieu doit utiliser la même face chez les deux joueurs.

Peut-on décharger le dernier bateau ?

Non : ses cargaisons restent hors d’atteinte, la partie étant terminée.

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Découvrez le placement de Little Town et l’urbanisme de Cities.

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