À propos de Hellton Palace.
Hellton Palace : un hôtel qui doit survivre à ses clients
Dans Hellton Palace, servir les clients ne garantit pas la tranquillité. Des créatures légendaires occupent les chambres et provoquent des dégâts quand on les satisfait ; les ignorer les irrite et menace aussi l’établissement. Vous dirigez un hôtel face à un rival, avec un objectif de survie : faire durer votre maison plus longtemps que la sienne.
Les grooms permettent de réparer, d’apaiser ou de modifier les positions, mais ils coûtent l’argent des loyers. Choisir les nouveaux arrivants revient donc à préparer une série de problèmes qu’il faudra financer et résoudre. Le jeu encourage à comparer deux conséquences mauvaises plutôt qu’à rechercher un tour sans danger.
Installer les hôtels puis accueillir les Hôtes
Chacun prépare son Hôtel avec douze Piliers, trois Sonnettes et ses cinq Grooms. Disposez dix-huit Hôtes en trois lignes. La ligne choisie détermine l’étage où le nouvel arrivant doit être placé. Pour découvrir le jeu, utilisez les Hôtes marqués d’un astérisque.
Votre tour suit cinq étapes : accueillir un Hôte, congédier les anciens Grooms, en engager si vous le souhaitez, faire la tournée des chambres puis percevoir les loyers ou récupérer une Sonnette. La tournée suit l’ordre des chambres, de un à neuf. À chacune, choisissez de servir ou non et appliquez les conséquences.
Préserver l’hôtel et sa trésorerie
La position d’un client change l’effet de ses interactions avec les voisins. Avant de le loger, regardez quelles chambres seront visitées après lui et quels dégâts sa colonne peut encore supporter. Un échange de chambres peut transformer une situation autant qu’une réparation.
Les loyers donnent de quoi payer les prochains Grooms, tandis qu’une Sonnette récupérée protège la satisfaction générale. Cette alternative rend la trésorerie précieuse sans en faire le but du jeu. Garder de l’argent au prix d’une fin de tournée fatale ne sert à rien ; tout dépenser maintenant peut rendre le tour suivant plus difficile.
Survie et dernier service
La fin se déclenche si les Sonnettes disparaissent ou si une colonne perd ses quatre Piliers. Si cela arrive au premier joueur, le second bénéficie de son dernier tour ; sinon le premier gagne. Le livret compare la progression des tournées si les deux hôtels échouent.
Questions de règles du livret français V2
Peut-on engager le même Groom deux fois ?
Non : une fois par tour, même si vous avez assez de pièces.
Servir un Hôte irrité retire-t-il seulement son jeton ?
Non : retirez-le puis appliquez aussi les effets de sa carte.
Peut-on laisser deux jetons Irritation sur un Hôte ?
Non. Le second retire le premier et fait perdre une Sonnette.
Peut-on revenir sur une chambre déjà visitée ?
Non. Une fois le pion avancé, poursuivez la tournée.
Un client irrité paie-t-il son loyer ?
Non : seuls les Hôtes satisfaits paient.
La fin du recrutement des Hôtes arrête-t-elle la partie ?
Non. Passez l’accueil lorsque les dix-huit cartes ont été prises.
Si les deux hôtels échouent au dernier tour, qui gagne ?
La dernière chambre atteinte la plus élevée départage, puis le moins d’Hôtes irrités. Si l’égalité demeure, partagez la défaite.
Autres duels de gestion
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