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7 Wonders Duel - Panthéon Règle du jeu

4.5/5 (1 vote)

134ème jeu le plus vu
22ème jeu le mieux noté
123ème jeu le moins cher


Cette extension offre aux joueurs la possibilité d’invoquer de puissances Divines!


Attention ! Ce jeu est une extension.
Créé par
Edité par Repos production
Sorti le

10 ans+
2 à 2 joueurs
30 minutes
Public : Amis, Adultes
Prix conseillé : 17,00€





7 Wonders Duel - Panthéon, la règle du jeu expliquée

7 Wonders Duel - Panthéon est une extension du jeu 7 Wonders Duel. 7 Wonders Duel est une adaptation du jeu 7 Wonders pour jouer exclusivement à deux joueurs.

Les nouveautés de 7 Wonders Duel - Panthéon

Les Divinité
Les Divinités sont réparties en 5 Mythologies différentes ayant toutes une orientation principale : Grecque (civile), Phénicienne (commerciale), Mésopotamienne (scientifique), Égyptienne (merveille) et Romaine (militaire). Les divinités siègent au Panthéon et vont être déterminée à l'âge I grâce aux jetons Mythologie, placés face cachées sur certaines cartes de la structure de cartes de l'âge I.

Le plateau du Panthéon
Le plateau du panthéon vient directement se greffer sur le plateau de 7 Wonders Duel. Dans le Panthéon on retrouve les divinités, elles sont placées dans un certain ordre.

Activer une carte du Panthéon
Cette extension offre une nouvelle action parmi les 3 que les joueurs peuvent déjà faire à leur tour : activer une carte au Panthéon. Un joueur peut activer n'importe quelle carte du Panthéon en payant un coût en pièces. Le coût en pièces varie en fonction de la position de la divinité dans le Panthéon. Les divinités proches de vous coûtent moins cher pour vous et plus cher pour votre adversaire et inversement. Rassurez vous, le jeu propose des jetons Offrande qui permettent de diminuer le coût des divinités du Panthéon. Ces jetons sont disposés sur les cartes de la structure de l'âge II.

Effet des jetons Mythologie
Lorsque le joueur retourne une carte comportant un jeton Mythologie dessus, il prend le jeton et le place devant lui. Il pioche les deux premières cartes Divinité du paquet Mythologie correspondant. Il choisit une des deux Divinités et la place face cachée sur un emplacement vide de son choix du Panthéon. Il replace la Divinité restante face cachée sur le paquet Mythologie correspondant.

Les cartes Grand Temple
Les cartes Grand Temple prennent la place des Guildes lors de l’Âge III et rapportent des points de victoire.

Fin de partie
Une partie de l'extension 7 Wonders Duel - Panthéon se termine de la même façon qu'une partie de 7 Wonders Duel à savoir par suprématie militaire ou scientifique ou par victoire civile.

7 Wonders Duel - Panthéon en images

regle 7 wonders duel panth 233 on jeu de société
Tout le matériel de 7 Wonders Duel - Panthéon

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5 cartes Divinité de l'extension 7 Wonders Duel

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5 cartes Grand Temple de l'extension 7 Wonders Duel

Notre avis sur le jeu de société 7 Wonders Duel - Panthéon

4.5/5

7 Wonders Duel - Panthéon, l’extension qui vous donne le pouvoir des Dieux

7 Wonders Duel - Panthéon apporte beaucoup de nouveaux éléments de jeu sans en changer la mécanique. C'est une très bonne extension qui vous fera continuer votre expérience de jeu 7 Wonders.

7 Wonders Duel - Panthéon, les joueurs donnent leur avis

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7 Wonders Duel - Panthéon, le matériel dans la boite

- 1 plateau Panthéon
- 15 cartes Divinité (61x112 mm)
- 1 carte Porte
- 5 cartes Grand Temple (44x68 mm)
- 2 cartes Merveille
- 10 jetons Mythologie
- 3 jetons Offrande
- 1 jeton Serpent
- 3 jetons Progrès
- 1 pion Minerve
- 1 carnet de score
- 1 livret de règles de jeu
- 1 carte Aide de Jeu




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