1-10 maths!, la règle du jeu expliquée
Dans 1-10 maths, chaque joueur à 10 réglettes (de 1 à 10). Chaque joueur pose à son tour une réglette à la suite de la dernière posée de façon à créer un chemin qui permettra aux fourmis de sortir de la fourmilière.
Si un joueur ne peut pas jouer car il n'a pas la réglette adéquate, il passe son tour. La partie s'arrête lorsque le chemin est achevé.
Pour gagner il faut être celui qui n'a plus de réglette ou bien avoir un minimum de valeur de réglettes.
1-10 maths! est un jeu éducatif qui se base sur la méthode Cuisenaire qui a été inventée par le pédagogue belge Georges Cuisenaire en 1945, il permet d'apprendre à compter de 1 à 10 en s'amusant!
1-10 maths!, le matériel dans la boite
- 1 plateau de jeu en carton épais (36 x 36 cm)
- 40 réglettes en bois du 1 au 10
- 1 règle
Notre avis sur le jeu de société 1-10 maths!
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1-10 maths!, les joueurs donnent leur avis
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