Logo Bibliojeu

1-10 maths! Règle du jeu


72ème jeu le plus vu
140ème jeu le mieux noté
197ème jeu le moins cher


C'est le printemps, aidez les fourmis à sortir de la fourmilière!


Créé par
Edité par Goula
Sorti le

3 ans+
2 à 4 joueurs
10 minutes
Public : Enfants
Prix conseillé : 20,00€





1-10 maths!, la règle du jeu expliquée

Dans 1-10 maths, chaque joueur à 10 réglettes (de 1 à 10). Chaque joueur pose à son tour une réglette à la suite de la dernière posée de façon à créer un chemin qui permettra aux fourmis de sortir de la fourmilière.
Si un joueur ne peut pas jouer car il n'a pas la réglette adéquate, il passe son tour. La partie s'arrête lorsque le chemin est achevé.

Pour gagner il faut être celui qui n'a plus de réglette ou bien avoir un minimum de valeur de réglettes.

1-10 maths! est un jeu éducatif qui se base sur la méthode Cuisenaire qui a été inventée par le pédagogue belge Georges Cuisenaire en 1945, il permet d'apprendre à compter de 1 à 10 en s'amusant!

1-10 maths! en images

regle 1 10 maths 33 jeu de société

regle 1 10 maths 33 jeu

regle jeu 1 10 maths 33

Notre avis sur le jeu de société 1-10 maths!

Notre avis est en cours de rédaction.
N'hésitez pas à donner le votre dans l'onglet « l'avis des joueurs ».

1-10 maths!, les joueurs donnent leur avis

Pas de commentaire pour 1-10 maths!
Vous n'avez pas de compte sur Bibliojeu ?


Inscription en 1 minute top chrono !

1-10 maths!, le matériel dans la boite

- 1 plateau de jeu en carton épais (36 x 36 cm)
- 40 réglettes en bois du 1 au 10
- 1 règle




D'autres jeux de société modernes, originaux et amusants