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1-10 maths! Règle & Avis


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C'est le printemps, aidez les fourmis à sortir de la fourmilière!


Créé par Georges Cuisenaire
Edité par Goula
Sorti le 01 janvier 1945

3 ans+
2 à 4 joueurs
10 minutes

Thème : Mathématiques
Public : Enfants
Prix conseillé : 20,00€

1-10 maths!, la règle du jeu expliquée

Dans 1-10 maths, chaque joueur à 10 réglettes (de 1 à 10). Chaque joueur pose à son tour une réglette à la suite de la dernière posée de façon à créer un chemin qui permettra aux fourmis de sortir de la fourmilière.
Si un joueur ne peut pas jouer car il n'a pas la réglette adéquate, il passe son tour. La partie s'arrête lorsque le chemin est achevé.

Pour gagner il faut être celui qui n'a plus de réglette ou bien avoir un minimum de valeur de réglettes.

1-10 maths! est un jeu éducatif qui se base sur la méthode Cuisenaire qui a été inventée par le pédagogue belge Georges Cuisenaire en 1945, il permet d'apprendre à compter de 1 à 10 en s'amusant!

1-10 maths! en images
regle 1 10 maths jeu de société

regle 1 10 maths jeu

regle jeu 1 10 maths

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1-10 maths!, le matériel dans la boite

- 1 plateau de jeu en carton épais (36 x 36 cm)
- 40 réglettes en bois du 1 au 10
- 1 règle




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