À propos de Tussie Mussie.
Tussie Mussie : choisir une fleur sans connaître toute l’offrande
Tussie Mussie est un jeu de composition florale d’Elizabeth Hargrave où chaque offre cache une partie de son intérêt. Deux fleurs sont proposées, l’une visible et l’autre cachée ; le destinataire choisit et l’offrant conserve la restante. Votre petit arrangement se construit donc autant à partir de ce que vous préférez que de ce que les autres vous laissent.
Préparer les fleurs et réaliser les offrandes
Cette présentation suit le livret français IELLO 2022 : la partie comporte trois manches. Mélangez les dix-huit tuiles Fleur et préparez les jetons de points. À plusieurs, chacun fait une offrande à gauche dans l’ordre horaire, puis une à droite dans l’ordre antihoraire. Pour chaque offrande, piochez deux fleurs, regardez-les et présentez-en une face visible, l’autre cachée. Après le choix du destinataire, chacun place sa fleur à droite de sa composition, sans changer sa face.
Quand chaque joueur possède quatre fleurs, les cartes visibles forment le Bouquet et les cartes cachées les Souvenirs. Faites glisser ces dernières vers une deuxième ligne en conservant leur colonne, puis révélez-les. Appliquez les effets Avant-Présentation avant de compter les cœurs et les capacités des fleurs de gauche à droite.
Les emplacements et les informations cachées sont vos ressources. Une fleur peut dépendre de ses voisines, de leur couleur ou de leur ligne. Avant de proposer un choix, regardez ce que chacune des deux issues apporte à votre composition et à celle du destinataire. Une fleur peu intéressante seule peut devenir importante au bon endroit ; prendre systématiquement la carte cachée ne garantit donc pas une meilleure combinaison. L’ordre d’acquisition donne aussi du poids aux premières décisions.
Victoire et variante solitaire
Après trois manches, le plus grand total de points gagne. À chaque nouvelle manche, les fleurs sont remélangées et le premier joueur change. Le mode solo ajoute les six cartes Tour : vous répartissez les fleurs entre votre composition et celle d’un apprenti, en suivant les choix autorisés. L’apprenti conserve une fleur pour la deuxième manche et deux pour la troisième ; il faut finir avec strictement plus de points que lui.
Questions de règles
Peut-on regarder la fleur cachée avant de choisir ?
Non. Une fois reçue devant vous, vous pouvez la consulter secrètement, puis la remettre face cachée à sa place.
Peut-on réorganiser librement sa composition ?
Non. Chaque nouvelle fleur arrive à droite ; seuls des effets spécifiques peuvent modifier la situation.
Deux fleurs de lignes différentes peuvent-elles être adjacentes ?
Oui. Les colonnes voisines comptent, sauf si la capacité exige expressément Bouquet ou Souvenirs.
Dans quel ordre résoudre les effets Avant-Présentation ?
Dans l’ordre de votre choix, avant le décompte.
Comment départager une égalité à plusieurs ?
Comparez les fleurs de la dernière manche : parmi les joueurs en tête, celui dont une fleur arrive en premier dans l’ordre alphabétique gagne.
Résout-on les effets Avant-Présentation de l’apprenti ?
Non. En solo, chacune de ses fleurs portant cette capacité lui rapporte deux points à la place. Une égalité finale contre lui est une défaite.
Pour prolonger les choix d’offres
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