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Boîte du jeu The Gang
Agents secrets

The Gang

Classez vos mains de poker ensemble, sans révéler vos cartes, pour ouvrir trois coffres.

3–6joueurs
20′par partie
10+ans
Auteur
John Cooper et Kory Heath
Éditeur
Iello
Parution
2024
18,00 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de The Gang.

The Gang : le poker devient une affaire d’équipe

The Gang reprend les combinaisons du Texas Hold’em pour proposer un défi coopératif. Personne ne cherche à ruiner son voisin : le groupe doit classer correctement ses mains. Les jetons servent à exprimer une estimation relative, avec très peu d’informations sur ce que les autres possèdent. Aucun argent n’est misé.

Préparer un braquage

Cette présentation suit la partie standard de l’édition française IELLO 2024. Installez les trois Coffres-forts et les trois Alarmes, gardez pour chaque couleur les jetons correspondant à l’effectif et écartez les cartes des modes avancés. Distribuez deux cartes personnelles à chacun.

Un braquage comporte quatre étapes : estimation avec les seules cartes personnelles, puis ajout de trois cartes communes, d’une quatrième et d’une cinquième. Les choix sont simultanés ; une étape se termine quand chacun possède son jeton. À chaque étape, prenez le jeton dont les étoiles représentent votre place supposée, du plus faible au plus fort. Les cartes personnelles restent secrètes. Les combinaisons se construisent progressivement, ce qui peut faire changer complètement votre estimation.

Votre ressource est l’information donnée par les prises et changements de jetons. Une main qui semble forte avant le flop peut devenir ordinaire après les cartes communes. Regardez donc l’évolution des autres estimations sans supposer que leur premier choix était exact. Les aides de jeu permettent de comparer les catégories ; les kickers départagent ensuite les combinaisons qui le nécessitent.

Ouvrir les coffres ensemble

Après la dernière estimation, révélez les mains dans l’ordre des jetons rouges. Le classement doit être croissant, égalités admises. Une réussite ouvre un coffre ; une erreur déclenche une alarme. Trois coffres donnent la victoire et trois alarmes la défaite. Les étapes précédentes aident à communiquer, mais seules les estimations rouges déterminent ce résultat.

Questions de règles

Peut-on prendre le jeton choisi par quelqu’un d’autre ?

Oui. Remettez d’abord votre propre jeton de cette couleur au centre.

Peut-on attribuer directement un jeton à un partenaire ?

Non. Chacun prend son jeton lui-même.

Faut-il utiliser ses deux cartes personnelles dans la combinaison finale ?

Non. Choisissez la meilleure combinaison de cinq cartes maximum parmi les sept disponibles.

Une égalité parfaite fait-elle échouer le classement ?

Non. Les mains égales peuvent apparaître dans n’importe quel ordre entre elles.

Plusieurs erreurs déclenchent-elles plusieurs alarmes ?

Non. Un braquage raté ne retourne qu’une Alarme.

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