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Boîte du jeu Quicksand
Aventure

Quicksand

Coordonnez les cartes et les sabliers pour désamorcer le mécanisme avant que le sable ne manque.

1–7joueurs
15′par partie
8+ans
Auteur
Hjalmar Hach et Lorenzo Silva
Éditeur
Iello
Parution
2023
20,00 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Quicksand.

Quicksand : trouver le rythme juste ensemble

Quicksand met l’équipe face à une mécanique délicate : avancer vite ne suffit pas. Retourner trop tôt un sablier peut laisser très peu de sable pour la prochaine intervention. Il faut observer les urgences, anticiper les déplacements et coordonner les mains sans interrompre le temps réel.

Préparer et jouer le premier niveau

Dans l’édition française IELLO 2023, le niveau 1 utilise dix engrenages avant le marqueur et trois dans la zone de Danger. Installez deux sabliers lents puis un normal sur les trois premières tuiles et distribuez trois cartes à chacun. Lancez les sabliers en partant du plus avancé, choisissez le premier joueur et poursuivez dans le sens horaire.

À votre tour, annoncez et jouez une forme ou une couleur. Tous les sabliers correspondants sont retournés puis avancés, du plus avancé vers l’arrière. Repiochez pour revenir à trois cartes. Votre main est cachée mais vous pouvez en discuter. Les cartes sont une ressource commune à coordonner : un raccord utile pour un sablier peut en retourner un autre qui n’en avait pas encore besoin. Regardez la conséquence complète de chaque annonce avant de vous précipiter.

Désamorcer et survivre

Pour gagner, tous les sabliers doivent avoir rejoint la zone de Danger sans être épuisés. Un sablier épuisé avant cette zone devient Perdu et est retourné hors de la piste. Il faut le récupérer avant qu’il ne s’épuise encore. Dans la zone de Danger, l’épuisement fait immédiatement perdre. Les niveaux suivants modifient la piste, les sabliers et parfois la communication.

Questions de règles

Peut-on choisir de ne pas activer un sablier correspondant ?

Non. Tous les sabliers concernés par la carte sont activés.

Que faire si la tuile suivante est occupée ?

Retournez le sablier sur place, sans le déplacer.

Comment récupérer un sablier Perdu ?

Avec un Joker : retournez-le et replacez-le sur sa tuile si elle est libre. Sinon il reste dehors, retourné.

Une carte sans correspondance est-elle interdite ?

Non. Elle est simplement défaussée sans activer de sablier.

Comment piocher en solitaire ?

Jouez vos trois cartes avant d’en reprendre trois. Les autres règles restent applicables.

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