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Boîte du jeu Spicy
Humour

Spicy

Annoncez vos épices, bluffez sur leur puissance et contestez le bon élément.

2–6joueurs
15′par partie
10+ans
Auteur
Zoltán Győri
Éditeur
Iello
Parution
2021
15,50 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Spicy.

Spicy : trouver le mensonge sans se tromper de cible

Spicy transforme une dégustation d’épices en duel collectif de bluff. Chaque carte est posée face cachée avec une annonce de puissance et d’épice. Vous pouvez mentir sur l’une, sur l’autre ou sur les deux. Mais pour vous démasquer, un adversaire doit choisir exactement ce qu’il conteste. Avoir senti un mensonge ne suffit donc pas toujours à gagner la pile.

Préparer la dégustation et jouer

Dans l’édition française IELLO 2021, distribuez six cartes par personne et placez les trois Trophées à côté de la pioche. Insérez la carte Fin du monde à la profondeur indiquée pour votre nombre de joueurs. Pour apprendre, laissez les cartes Assaisonnement de côté.

À votre tour, passez en piochant une carte ou posez une carte cachée sur la pile. Annoncez une épice et une puissance. Le début d’une pile se fait avec une annonce de 1, 2 ou 3 ; les annonces suivantes montent dans la même épice. Après 10, repartez à 1, 2 ou 3 sans changer d’épice. Ces contraintes portent sur l’annonce : la carte cachée peut raconter une autre histoire.

Si quelqu’un conteste, révélez la dernière carte et vérifiez seulement l’élément désigné. Le gagnant garde toute la pile comme réserve de points ; le perdant pioche deux cartes et ouvre la pile suivante. Votre main sert à entretenir des annonces crédibles, tandis que la taille de la pile rend une contestation plus tentante. Une carte franchement mensongère peut passer si l’adversaire suspecte le mauvais élément. Inversement, raconter souvent la vérité peut préparer une occasion de bluff, sans rendre cette stratégie infaillible.

Trophées et fin de partie

Une dernière carte correctement annoncée comme telle donne un Trophée si elle n’est pas contestée ou si vous gagnez la contestation. Reprenez ensuite six cartes. Deux Trophées donnent une victoire immédiate. Sinon, la prise du dernier Trophée ou l’apparition de Fin du monde provoque le décompte : un point par carte gagnée, dix par Trophée, moins un par carte en main. Les égalités partagent la victoire.

Questions de règles

Puis-je contester l’épice et la puissance ensemble ?

Non. Choisissez un seul élément ; l’autre est ignoré, même s’il était faux.

Faut-il attendre son tour pour contester ?

Non. Tout autre joueur peut le faire tant que la carte est la dernière posée.

La carte Épice au choix rend-elle toute l’annonce vraie ?

Non. Son épice annoncée est toujours correcte, mais sa puissance toujours fausse.

Et la carte Puissance au choix ?

C’est l’inverse : la puissance est correcte, l’épice est fausse.

Que faire si j’oublie d’annoncer ma dernière carte ?

Reprenez cette carte et piochez-en une supplémentaire. Vous ne gagnez pas le Trophée ainsi.

Doit-on piocher Fin du monde pour arrêter ?

Non. Dès qu’elle apparaît au sommet, la partie se termine ; une pioche encore en cours s’interrompt.

Changer de bluff

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