À propos de Deadlies.
Deadlies : vider sa main sans subir le retour de ses péchés
Deadlies est un jeu de défausse où les cartes ne servent pas seulement à partir plus vite. Leur effet peut faire piocher un adversaire, déplacer des cartes entre les mains ou prolonger votre propre tour. Chaque combinaison demande donc deux lectures : combien de cartes allez-vous enlever, et quelle conséquence laissera la dernière carte jouée ?
Préparer les compteurs et les cartes
Dans le jeu de base de l’édition française IELLO 2021, chacun place son compteur Malice sur six et reçoit six cartes. Le premier joueur en pioche une supplémentaire. Les sept familles de péchés ont chacune un effet ; les cartes spéciales Pureté, Corruption et Auréole apportent d’autres possibilités. Gardez les effets accessibles pendant l’apprentissage plutôt que de chercher à tout mémoriser immédiatement.
Jouer une combinaison et résoudre son effet
À votre tour, posez une ou plusieurs cartes : elles doivent partager une couleur, une valeur, ou former une suite croissante. Résolvez entièrement l’effet de la carte placée au sommet, puis défaussez les cartes jouées, sauf l’exception Paresse. Vérifiez enfin la Malice : chaque joueur dont la main est alors vide réduit son compteur de deux et reprend autant de cartes que la nouvelle valeur.
La main est votre principale ressource, mais sa taille seule ne résume pas la situation. Une petite combinaison bien choisie peut préparer un tour plus efficace ; une défausse massive peut aussi laisser un effet qui vous rend des cartes. Regardez les compteurs adverses avant de viser uniquement le volume. Faire disparaître la dernière carte d’un autre joueur peut l’aider à progresser, tandis que certaines cartes ouvrent un moyen de reprendre la main sur le rythme de la partie.
Atteindre zéro et gagner
L’objectif de base est de vider trois fois sa main pour faire passer la Malice de six à zéro. Les effets sont résolus avant cette vérification : poser sa dernière carte n’arrête pas automatiquement le tour. Une arrivée simultanée à zéro est traitée par une poursuite particulière, détaillée ci-dessous. Il n’y a donc pas de simple course à la carte posée le plus vite.
Questions de règles
Peut-on choisir librement la carte dont l’effet s’applique ?
Avec une même couleur ou valeur, choisissez la carte du sommet. Dans une suite, la plus haute valeur doit être au sommet.
Quand baisse-t-on la Malice ?
Après l’effet et la défausse. Tous les joueurs alors sans carte sont concernés, même si ce n’était pas leur tour.
Que devient la dernière carte Paresse ?
Elle reste devant vous jusqu’au début de votre prochain tour. En la jouant, vous faites piocher une carte à chaque adversaire ayant déjà une Paresse devant lui.
Pour Avarice, « identiques » veut-il dire même numéro ?
Non : deux cartes distribuées de même couleur, hors Avarice, font échouer la distribution. Vous reprenez alors toutes les cartes distribuées.
Que faire si plusieurs compteurs atteignent zéro ensemble ?
Les joueurs concernés piochent chacun une carte. Continuez jusqu’à ce qu’un seul joueur à zéro vide de nouveau sa main.
La pioche vide termine-t-elle la partie ?
Non. Mélangez la défausse pour reformer une pioche lorsqu’une carte doit être piochée.
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