À propos de Pylos.
Pylos : construire sans épuiser sa réserve
La pyramide de Pylos se construit à deux, mais un seul joueur pourra poser sa bille au sommet. Chacun dispose de quinze billes, et les tours ne consistent pas simplement à en ajouter une. Dès que la structure le permet, il devient possible de monter une bille déjà jouée ou d’en récupérer grâce à un carré de sa couleur. Ces économies décident souvent de la fin du duel.
Le plateau ne représente pas un territoire à conquérir. Il sert de base à une construction commune dont les appuis peuvent être utilisés par les deux joueurs. Créer un carré utile à l’autre peut lui offrir un étage, même si les quatre billes de support n’ont pas sa couleur.
Préparer et construire un étage
Disposez les billes de chaque couleur en réserve autour du plateau. Le joueur clair commence, puis les joueurs alternent. Au début, posez une bille de votre réserve sur une case libre. Lorsqu’un carré de quatre billes forme un support, une bille peut être posée dessus, depuis la réserve ou depuis un niveau inférieur.
Monter une bille déjà présente permet de jouer sans diminuer sa réserve. Cette bille doit être libre : on ne peut pas déplacer un appui qui soutient déjà une autre bille. Le déplacement doit réellement monter d’un ou plusieurs niveaux ; déplacer latéralement une bille n’est pas un coup autorisé.
Carrés, récupération et victoire
Après avoir complété un carré de votre couleur, reprenez immédiatement une ou deux de vos billes libres et remettez-les en réserve. Elles peuvent provenir d’autres endroits de la pyramide, y compris de la pose qui vient de compléter le carré. L’interdiction de retirer un support reste valable. Plusieurs carrés créés par le même coup n’augmentent pas le plafond de récupération.
La réserve est donc une ressource qui circule. Un même tour peut faire monter une bille, compléter un carré et permettre une récupération. Le but final reste de poser la bille du sommet ; le livret précise également qu’un joueur à court de billes en réserve perd la partie.
Pour découvrir le jeu, on peut supprimer la récupération liée aux carrés. La variante avancée ajoute certains alignements de même couleur : quatre billes au premier niveau ou trois au deuxième, sur une même ligne et un même étage, sans compter les diagonales. Ces bonus doivent être convenus avant le duel.
Questions sur les règles
Le support de quatre billes doit-il être de ma couleur ?
Non. Un carré de support peut mélanger les couleurs. La couleur commune est nécessaire pour obtenir le bonus de récupération, pas pour construire au-dessus.
Peut-on déplacer une bille déjà posée au lieu d’en prendre une en réserve ?
Oui, si elle ne soutient aucune autre bille et si elle monte d’au moins un niveau vers un support valable. Un déplacement au même étage ne convient pas.
Peut-on reprendre la bille qui vient de compléter son carré ?
Oui. Le livret l’autorise explicitement, tant qu’elle n’est pas devenue un support pour une autre bille.
Faut-il reprendre les billes du carré que l’on vient de former ?
Non. Vous pouvez récupérer une ou deux de vos billes libres à n’importe quel niveau, même ailleurs que dans ce carré.
Deux carrés formés en un coup permettent-ils de reprendre quatre billes ?
Non. La récupération reste limitée à une ou deux billes pour ce coup, quel que soit le nombre de carrés créés.
Peut-on monter une bille et bénéficier du carré pendant le même tour ?
Oui. Si cette montée complète un carré de votre couleur, vous pouvez ensuite récupérer une ou deux billes autorisées.
Les diagonales donnent-elles un bonus dans la variante des alignements ?
Non. Seules les lignes de quatre billes au premier niveau ou de trois au deuxième sont prises en compte. Une diagonale ne constitue pas un alignement valable.
Peut-on passer pour conserver sa dernière bille ?
Non. Le livret impose de jouer à son tour et prévoit la défaite du joueur qui n’a plus de billes en réserve. Il faut préparer ses économies avant cette situation.
D’autres jeux à découvrir
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Dans la boîte
1 plateau en bois15 billes claires
15 billes foncées
1 sac de rangement
1 règle du jeu




