À propos de Qawale.
Qawale : une ligne se construit en déplaçant des piles
Qawale confronte deux joueurs sur un petit plateau, avec une règle de déplacement qui transforme plusieurs cases en un seul coup. Vous cherchez à faire apparaître quatre galets de votre couleur en ligne, en colonne ou en diagonale. Seule la couleur visible au sommet de chaque pile compte : un galet recouvert reste sur le plateau, mais il ne participe plus à cet alignement.
Votre nouveau galet ne reste pas à l’endroit où vous l’ajoutez. Il prend place au sommet d’une pile que vous allez ensuite égrainer. Prévoir le chemin et l’ordre des couleurs est donc aussi important que repérer une ligne presque complète chez l’adversaire.
Mise en place et séquence du tour
Placez deux galets orangés à chacun des quatre coins du plateau. Chaque joueur garde devant lui les huit galets de sa couleur, claire ou foncée ; les orangés sont communs et ne constituent pas un troisième joueur. Déterminez le premier joueur au hasard.
À votre tour, ajoutez un de vos galets sur une pile existante, puis prenez cette pile entière. Déposez son galet du dessous sur une case voisine, puis poursuivez avec les suivants, un par case visitée, jusqu’au galet que vous venez d’ajouter. Chaque étape se fait horizontalement ou verticalement. La case de départ est quittée avant le premier dépôt.
Vous pouvez changer de direction pendant le trajet. En revanche, le mouvement ne permet pas de repartir immédiatement sur la case précédente ; revenir sur une case par une véritable boucle reste autorisé. Une pile adverse peut être choisie comme point de départ : vous ne possédez pas les piles, seulement les galets de votre réserve.
Réserve limitée et fin de partie
Chaque tour consomme un galet de votre réserve. Comme les galets déjà posés continuent de circuler, la situation peut changer sur plusieurs lignes à la fois. Regardez aussi les couleurs que vous allez découvrir en prenant une pile, puis celles que vos dépôts vont recouvrir.
Le premier joueur à réaliser un alignement de quatre galets visibles de sa couleur gagne. Un empilement vertical de quatre galets identiques ne suffit pas : les quatre cases de la ligne doivent présenter la bonne couleur à leur sommet. Si les deux réserves sont épuisées sans alignement, la partie se termine à égalité.
Questions sur les règles
Peut-on ajouter son galet sur une case vide ?
Non. Le début du tour impose une pile existante. Un galet isolé compte toutefois comme une pile et peut donc être choisi.
Peut-on utiliser une pile dont le sommet est adverse ?
Oui. La règle permet de choisir n’importe quelle pile existante, indépendamment de la couleur de son sommet, puis d’y ajouter son propre galet.
Dans quel ordre dépose-t-on les galets ?
Du bas vers le haut de la pile prise en main. Le galet ajouté au début du tour se trouve au sommet et sera donc déposé en dernier.
Peut-on se déplacer en diagonale ?
Non pendant l’égrainage : chaque dépôt doit être voisin horizontalement ou verticalement du précédent. Une diagonale de quatre couleurs visibles peut en revanche être gagnante.
Peut-on repasser sur une case du trajet ?
Un retour immédiat sur la case que vous venez de quitter est interdit. Un retour obtenu en faisant une boucle est autorisé.
Quatre galets identiques empilés donnent-ils la victoire ?
Non. Il faut un alignement sur quatre cases. Un galet ne compte comme visible que s’il est seul sur sa case ou au sommet d’une pile.
Que se passe-t-il après la pose du dernier galet des deux joueurs ?
Si aucun alignement gagnant n’a été réalisé et que les deux joueurs ont utilisé leurs huit galets, le livret prévoit une égalité.
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Dans la boîte
1 plateau de jeu8 galets clairs
8 galets foncés
8 galets orangés
1 sac en tissu
1 règle du jeu




