À propos de Quarto.
Quarto : offrir une pièce, prévoir sa réponse
Dans Quarto, vous ne décidez pas librement de la pièce que vous allez jouer. Votre adversaire vous la confie, puis vous cherchez où la placer. Cette séparation entre le choix de la pièce et celui de la case crée tout le duel : préparer une ligne intéressante peut aussi donner à l’autre une victoire immédiate.
Les seize pièces sont toutes différentes. Chacune combine quatre caractères : claire ou foncée, ronde ou carrée, haute ou basse, pleine ou creuse. L’objectif consiste à former une ligne de quatre pièces qui partagent au moins un de ces caractères et à annoncer sa découverte. Il faut regarder les caractéristiques en parallèle, plutôt que suivre une seule couleur.
Préparer le plateau et jouer son tour
Posez les seize pièces à côté du plateau vide et déterminez le premier joueur au hasard. Celui-ci commence simplement par remettre une pièce à son adversaire. Le destinataire la pose sur une case libre, choisit ensuite une pièce parmi celles qui restent, et la donne à son tour.
À chaque placement, vérifiez les lignes horizontales, verticales et diagonales. Les pièces appartiennent à une réserve commune : il n’existe pas de camp clair contre un camp foncé. Une pièce posée par l’autre peut donc contribuer à votre propre victoire. La vraie ressource à préserver est la possibilité de lui remettre une pièce qui ne termine aucun alignement gagnant.
Reconnaître la victoire et adapter la difficulté
Une victoire doit être annoncée par « Quarto ! » et montrée. Si l’auteur du placement ne voit pas sa ligne et remet une pièce à son adversaire, ce dernier peut encore la signaler à ce moment et gagner. Si personne ne la remarque pendant le tour où elle apparaît, cet alignement ne peut plus être revendiqué ensuite. Un plateau rempli sans vainqueur donne une égalité.
Pour débuter, le livret propose de ne retenir qu’un, deux ou trois caractères. La variante avancée ajoute les carrés de quatre cases contiguës aux alignements habituels. Mettez-vous d’accord avant de commencer : elle ouvre neuf motifs gagnants supplémentaires et modifie fortement la surveillance du plateau.
Questions sur les règles
Peut-on choisir soi-même la pièce que l’on pose ?
Non. Vous posez la pièce remise par votre adversaire. Après l’avoir placée, vous choisissez celle qu’il devra jouer parmi les pièces encore disponibles.
Les quatre pièces doivent-elles être identiques ?
Non. Elles doivent partager au moins un caractère : par exemple quatre pièces creuses. Leurs autres caractères peuvent être différents.
Faut-il avoir posé soi-même les quatre pièces de la ligne ?
Non. L’origine des placements ne compte pas. Le joueur qui reconnaît et annonce le Quarto dans le délai prévu peut gagner.
Peut-on gagner grâce à la ligne que l’autre vient de manquer ?
Oui. S’il ne l’annonce pas et vous remet une pièce, vous pouvez alors annoncer Quarto et montrer cette ligne. Il faut saisir cette occasion immédiatement.
Un ancien alignement oublié reste-t-il gagnant ?
Non. Si aucun joueur ne l’a vu durant le tour où il s’est formé, le livret précise qu’il perd sa valeur. On ne peut pas le ressortir plusieurs tours plus tard.
Un carré de quatre pièces permet-il de gagner ?
Dans la variante pour joueurs avertis, oui : les quatre cases d’un carré doivent partager un caractère. Dans la règle de base, seuls les alignements horizontaux, verticaux ou diagonaux comptent.
Que faire lorsque les seize cases sont occupées ?
Si aucun Quarto valable n’a été annoncé, la partie se termine à égalité. Il n’y a pas de décompte des pièces ni de départage par couleur.
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Dans la boîte
1 plateau en bois de seize cases16 pièces en bois différentes
1 sac en tissu
1 règle du jeu




