À propos de Pick Pic.
Pick Pic : comprendre les liens imaginés par les autres
Pick Pic utilise des photographies pour créer des associations personnelles. Une couleur, un objet, une atmosphère ou une histoire peuvent rapprocher deux images sans qu’une réponse unique soit imposée par les règles. Chaque joueur choisit des photos pour ses adversaires et essaie ensuite de reconnaître, parmi les images reçues, lesquelles ont été choisies avec une intention.
Une carte ajoutée au hasard brouille cette lecture. Elle peut sembler aussi pertinente que les autres, mais sa position dans le classement arrête le décompte. Le but est de marquer des points avec les images attribuées par les autres et de repousser la carte aléatoire le plus loin possible. Les points sont individuels, bien que chaque association réussie récompense deux personnes.
Préparer les références et distribuer les photos en secret
Mélangez les cent vingt cartes Photo pour former une pioche face cachée et mettez les jetons Score à portée de tous. Au début de chaque manche, chacun pioche une image et la pose face visible devant soi : elle devient sa référence. Tout le monde peut donc observer ce que chaque joueur essaiera de rapprocher des cartes qu’il recevra.
À quatre ou cinq, chaque personne pioche autant de cartes qu’elle a d’adversaires, puis en attribue exactement une à chacun. La carte est posée face cachée près de la référence de son destinataire. Il faut chercher le lien le plus évocateur parmi les cartes disponibles, sans donner d’indice verbal ni montrer son choix. À trois, on utilise une adaptation : chacun pioche quatre cartes et en attribue deux à chaque adversaire.
On ajoute ensuite à chaque lot reçu une carte de la pioche, sans la regarder avant de la mélanger aux autres. Tous consultent alors leurs images et les classent simultanément, de la plus proche de leur référence à gauche à la moins proche à droite. Le classement est disposé face cachée pour rester secret jusqu’au décompte.
Révéler dans l’ordre et savoir où s’arrête le score
On résout les classements joueur par joueur. La première image est révélée. Si un autre joueur l’a attribuée, ce donneur s’annonce et chacun des deux marque un point. On révèle la suivante et on continue tant qu’il s’agit d’images attribuées par les adversaires. Dès que la carte ajoutée au hasard apparaît, on arrête : les cartes situées après elle ne rapportent rien dans ce classement.
Deux bonus précisent l’intérêt des positions extrêmes. L’auteur d’une carte placée en tête reçoit un point de plus ; le destinataire qui a mis la carte aléatoire en dernière position reçoit également un point supplémentaire. Après tous les classements, les cartes de la manche sont défaussées et l’on recommence avec de nouvelles références.
La fin de partie est vérifiée à la fin de la manche entière lorsqu’au moins une personne atteint ou dépasse vingt points. Le plus grand total gagne, avec une victoire partagée en cas d’égalité. Il faut donc laisser chacun compter son classement avant de déterminer le gagnant.
Questions et précisions sur les règles
Faut-il que les deux photos montrent le même objet ?
Non. Les similitudes sont libres : une couleur, une ambiance, un thème, une histoire ou un élément de l’image peuvent servir de lien. Le défi est de choisir une association que le destinataire reconnaîtra, sans explication pendant les choix.
Peut-on regarder les cartes reçues avant d’ajouter la carte aléatoire ?
Non. On conserve les cartes attribuées face cachée. On ajoute une carte de la pioche sans la consulter, puis on mélange le lot avant de le regarder pour le classement.
Peut-on donner un indice au destinataire pour justifier sa photo ?
Non. Le livret interdit les indices et la révélation des cartes pendant cette étape. Les commentaires sur le classement interviennent lors de la révélation et du décompte.
Qu’est-ce qui change exactement à trois joueurs ?
Chaque joueur pioche une main de quatre cartes et donne deux photos à chacun de ses deux adversaires. Il ne faut pas appliquer la distribution normale d’une seule photo par adversaire utilisée à quatre ou cinq.
Les photos placées après la carte aléatoire rapportent-elles quand même un point ?
Non. La révélation de cette carte arrête immédiatement le décompte du classement concerné. Seules les photos attribuées révélées avant elle ont rapporté leurs points.
Le bonus de première position profite-t-il aux deux joueurs ?
Non. La carte attribuée rapporte normalement un point à son donneur et un à son destinataire. Le point supplémentaire de première position revient seulement à celui qui l’a attribuée : il gagne donc deux points pour cette carte.
Quel bonus obtient-on en plaçant la carte aléatoire tout à droite ?
Le joueur qui a réalisé ce classement reçoit un point supplémentaire. Cette dernière position permet aussi de compter toutes les photos attribuées avant de rencontrer la carte aléatoire.
La partie s’arrête-t-elle dès qu’un joueur prend son vingtième point ?
Non. On termine le décompte de la manche pour tous les joueurs. Si au moins une personne atteint ou dépasse vingt points, le plus grand total l’emporte ; en cas d’égalité, la victoire est partagée.
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Dans la boîte
120 cartes Photo60 jetons Score : 42 de valeur 1, 12 de valeur 5 et 6 de valeur 10
1 livret de règles




