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Boîte du jeu Nunatak
Antiquité

Nunatak

Choisissez vos bâtisseurs, placez vos blocs de glace et faites monter un temple dont chaque étage change les occasions de marquer.

1–4joueurs
45′par partie
10+ans
Auteur
Kane Klenko
Éditeur
Iello
Parution
2024
40,00 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Nunatak.

Choisissez vos bâtisseurs, placez vos blocs de glace et faites monter un temple dont chaque étage change les occasions de marquer.

Construire à plusieurs, marquer pour soi

Nunatak vous fait bâtir un temple de glace sur un plateau commun. Le bâtiment s’élève grâce aux blocs de tous les joueurs, mais chacun poursuit son propre score. La carte choisie à votre tour détermine où poser votre bloc et rejoint ensuite une collection qui rapportera en fin de partie. Il faut donc arbitrer entre une bonne position immédiate et un type de carte utile à long terme.

Le premier étage commence par vingt-cinq dalles disposées en carré de cinq sur cinq. Les dalles suivantes sont préparées par étage, comme les cartes Construction. Quatre cartes visibles forment le cortège ; deux cartes Faveur restent disponibles à côté. Chaque joueur prend ses blocs, son disque de score et son cube d’Ingénierie. La quantité de blocs et certaines modalités de fin diffèrent à quatre joueurs ; à deux, la joueuse virtuelle Siku intervient selon le livret.

Une carte, un bloc et plusieurs vérifications

Choisissez une carte Construction du cortège et posez un bloc sur une dalle libre portant le même symbole. La carte reste dans votre zone de jeu, classée avec les cartes du même type. Vous ne pouvez pas choisir un symbole absent des dalles disponibles, simplement pour agrandir votre collection. Les doubles symboles offrent en revanche un choix : le symbole utilisé pour le placement fixe aussi la colonne dans laquelle la carte sera comptée.

Après la pose, vérifiez les points de renfort : sur un étage supérieur, chaque bloc de votre couleur qui soutient directement la dalle occupée vous rapporte un point. Compléter une ligne horizontale ou verticale fait ensuite avancer votre cube d’Ingénierie, à l’exception des petites lignes du quatrième étage. Vous pouvez remplir deux lignes en même temps ; une diagonale ne compte pas.

Carrés, nouveaux étages et cartes spéciales

Un carré de quatre blocs, deux sur deux, déclenche immédiatement une attribution de points selon les présences : cinq pour la majorité et deux pour la deuxième place, avec des règles d’égalité favorisant le joueur actif. Une nouvelle dalle est ensuite posée sur ces quatre supports. Elle pourra accueillir un bloc dès le tour suivant, même si le reste de son étage n’est pas encore construit. Il est ainsi possible de monter rapidement pendant que d’autres espaces restent ouverts plus bas.

Les cartes Main-d’œuvre permettent de déplacer une dalle Main-d’œuvre libre en l’échangeant avec une autre dalle disponible avant de poser votre bloc. Les Ancêtres donnent une carte Faveur après la pose. Ces aides peuvent produire des actions particulières ou des points ; leurs moments d’utilisation doivent être respectés. Le cortège et les Faveurs sont complétés à la fin du tour.

Décompter un temple achevé

La construction finit lorsque le quatrième étage est achevé, sous réserve des deux derniers placements particuliers prévus à quatre joueurs par la carte Achèvement. Les points acquis pendant la construction sont complétés par les collections : majorités, séries, outils, bêtes de somme, ingénieures liées à votre piste et Ancêtres. Les Faveurs inutilisées valent aussi deux points et un ensemble des six symboles rapporte dix points.

Les blocs situés sur les bords des différents étages servent à attribuer les sept points du sommet. Enfin, le total le plus élevé gagne ; une égalité finale se départage par les blocs sur les bords, puis partage la victoire si nécessaire. Cette présentation détaille le jeu compétitif français de 2024 ; le mode solo et Siku suivent les adaptations du livret.

Questions et points de règles

Puis-je prendre une carte dont le symbole n’est plus disponible ?

Non tant que la règle normale de choix s’applique : il doit exister une dalle libre portant ce symbole. Si aucun choix du cortège n’est légal, le livret prévoit son renouvellement ; en toute fin de partie, pioche épuisée, une exception permet un placement libre.

Faut-il finir un étage avant de construire au-dessus ?

Non. Dès qu’un carré de quatre blocs est complété et reçoit sa nouvelle dalle, cette dalle peut être utilisée dès le tour du joueur suivant. Le reste de l’étage inférieur peut encore être incomplet.

Une diagonale complète fait-elle avancer l’Ingénierie ?

Non. Seules les lignes horizontales et verticales du même étage comptent. Les lignes de deux dalles du quatrième étage ne donnent pas cette récompense, et la piste ne dépasse pas sa case dix.

Qui gagne une égalité de blocs dans un carré complété ?

Le joueur actif gagne l’égalité qui le concerne, que ce soit pour la première ou la deuxième place. Si deux autres joueurs se partagent la deuxième place, ils reçoivent un point chacun. Avec quatre couleurs différentes dans le carré, seul le joueur actif marque cinq points.

Une carte à double symbole peut-elle compter dans deux collections ?

Non. Elle est classée dans la colonne du symbole choisi pour poser votre bloc. Ce choix détermine son type pour la suite : on ne la compte pas simultanément dans les deux colonnes.

Les blocs de renfort de mes adversaires me donnent-ils des points ?

Non. Vous obtenez un point par bloc de votre propre couleur soutenant directement la dalle où vous venez de poser votre bloc. Au rez-de-chaussée, ce décompte n’existe pas.

Une Faveur peut-elle être jouée dès qu’un Ancêtre me la donne ?

Pas lorsqu’elle présente le symbole d’utilisation pendant un tour : le livret interdit son emploi pendant le tour où vous la prenez. Les cartes réservées au décompte final s’utilisent à ce moment-là.

Le propriétaire du plus grand nombre de blocs sur les bords gagne-t-il automatiquement ?

Non. Cette présence attribue les sept points du sommet et sert à départager une égalité du score final. Il faut d’abord additionner tous les points de construction et de cartes pour déterminer le meilleur total.

Pour poursuivre la découverte

Pour un autre jeu de construction en hauteur, découvrez Akropolis.

Dans la boîte

72 blocs de glace, 54 dalles, 54 cartes Construction, 20 cartes Faveur, 6 cartes Achèvement, 4 aides de jeu, un contour de plateau, un sommet de temple, 4 disques, 4 cubes, 4 jetons de points, 1 jeton Nunatak et les règles.
POUR PROLONGER LA PARTIE

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