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Boîte du jeu Ninja Academy
Humour

Ninja Academy

Relevez des épreuves d’adresse, d’observation et de sang-froid, puis pariez sur les meilleurs ninjas.

3–5joueurs
20′par partie
8+ans
Auteur
Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc et Théo Rivière
Éditeur
Iello
Parution
2019
15,50 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Ninja Academy.

Ninja Academy : réussir l’épreuve et choisir le bon favori

Ninja Academy est un concours de petites épreuves où la meilleure stratégie change avec le défi. Il faut parfois empiler, lancer, compter ou garder son calme. Certaines confrontations réunissent toute la table ; d’autres mettent deux candidats face à face. Les spectateurs restent impliqués puisqu’ils choisissent le favori qui peut leur rapporter des points.

Préparer l’examen

Dans l’édition française IELLO 2019, choisissez un Délégué et la carte Convocation correspondant aux trois, quatre ou cinq joueurs. Distribuez les Tatamis numérotés appropriés. Mélangez séparément les épreuves collectives et les duels. Disposez ninjas, bûches, jetons et boîte à portée de main, en laissant le centre libre pour les manipulations. Le numéro de chaque Tatami sert à identifier les participants appelés.

Lire la consigne avant de se lancer

La Convocation organise l’alternance entre épreuves collectives et séries de duels. Le Délégué annonce les participants, montre l’illustration puis lit la consigne. Suivez les règles de cette carte : la rapidité ne remplace pas la position demandée ou la limite de réponses. Dans un duel, les spectateurs placent leur Tatami devant leur favori avant le départ.

Une victoire collective rapporte trois points. En duel, le gagnant en obtient deux et chaque spectateur qui l’avait choisi un. Les consignes précisent les gestes et les critères de réussite. Par exemple, Acrobatie demande de lancer quatre ninjas d’une même couleur pour obtenir quatre positions différentes ; Observation et Perception demandent d’annoncer une quantité exacte.

Il n’y a pas de réserve d’argent ou de ressources à produire. Votre résultat dépend des performances et des choix de favoris. Profitez des duels observés pour comprendre les points forts de chacun, mais relisez chaque nouvelle consigne : l’aisance dans un empilement ne garantit pas une bonne estimation sonore ou visuelle. Avant un départ collectif, vérifiez que chacun sait précisément ce qui sera compté comme une réussite.

Fin de l’examen

La partie se termine après la troisième épreuve collective. Le plus grand total de points donne le titre de maître du Ninjutsu. Atteindre au moins dix points permet d’obtenir son diplôme, sans mettre fin prématurément au concours.

Questions de règles

Que rapporte une égalité dans une épreuve collective ?

Chaque joueur concerné gagne un point, au lieu des trois points d’une victoire seule.

Et une égalité dans un duel ?

Les deux participants gagnent chacun un point. Les spectateurs ne gagnent rien.

Une carte Duel peut-elle revenir pendant cette partie ?

Non. Après résolution, elle retourne dans la boîte. Une carte collective, elle, est remise sous sa pile.

Peut-on multiplier les réponses à Observation ou Perception ?

Non. Chacune de ces épreuves n’accorde qu’une réponse par participant.

Peut-on relancer seulement certains ninjas à Acrobatie ?

Oui. Vous pouvez relancer une partie ou tous les ninjas autant de fois que souhaité.

Que signifie « debout » pour le matériel ?

Un ninja repose sur ses deux pieds ; une bûche est verticale.

Changer de défi

Découvrez les observations rapides de Cheese Master et le duel tactique de Ninja Taisen.

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