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Boîte du jeu Cheese Master
Animaux

Cheese Master

Comptez les fromages après les effets des personnages et attrapez une Meule à temps.

2–8joueurs
10′par partie
8+ans
Auteur
Johan Benvenuto et Alexandre Droit
Éditeur
Iello
Parution
2023
15,50 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Cheese Master.

Cheese Master : compter juste avant de se précipiter

Cheese Master est un jeu d’observation et de rapidité où les fromages attirent toute une chaîne de gourmands. Les souris mangent, les chats interviennent, les chiens s’en mêlent et le tavernier peut chasser presque tout le monde. Le défi consiste à reconstruire la situation dans le bon ordre, puis à valider son estimation avant les autres.

Installer les plateaux et les meules

Dans l’édition française IELLO, chaque joueur reçoit une carte Personnage réglée sur sept points et quatre cartes Plateau, dont les faces vont de zéro à « 7+ ». Placez au centre un pion Meule de moins que le nombre de joueurs. Commencez avec les trois dés jaunes ; les dés orange introduisent ensuite de nouveaux effets. Cette progression permet d’apprendre le calcul avant de multiplier les interactions.

Observer un lancer et annoncer son résultat

Après le lancer, tout le monde compte les fromages restants. Les dés donnent des fromages, mais aussi des personnages qui agissent dans un ordre précis. Quand vous pensez connaître la réponse, posez une carte Plateau avec la bonne valeur visible, puis recouvrez-la d’une Meule. La manche s’arrête lorsque toutes les Meules ont été prises.

Il faut ménager ses points autant que sa vitesse. Se jeter sur la dernière Meule peut éviter la pénalité de retard, mais une estimation fausse coûte davantage. Avant de bouger, repérez les personnages qui annulent d’autres effets : compter une souris déjà chassée conduit à retirer un fromage qui devrait rester. Un geste rapide devient utile seulement si votre lecture des dés est cohérente. Gardez les dés visibles et laissez à tous l’espace nécessaire pour choisir une carte et atteindre les pions.

Perdre des points et rester en jeu

Le joueur sans Meule perd un point ; une mauvaise estimation fait perdre deux points. Les cartes Personnage suivent les scores et un joueur à zéro est éliminé. Retirez alors une Meule pour conserver le même manque d’un pion. Le dernier joueur encore en lice remporte la partie, avec une reprise spéciale si tous les derniers participants sont éliminés ensemble.

Questions de règles

Dans quel ordre résoudre les personnages ?

Comptez les fromages, puis appliquez roi des souris, tavernier, chiens, chats et enfin souris.

Le chat peut-il retirer le roi des souris ?

Non. Le roi enlève un fromage et échappe aux chats.

Le tavernier fait-il aussi partir le roi ?

Non. Il retire chiens, chats et souris ordinaires ; le roi reste.

Un chat chassé retire-t-il encore une souris ?

Non. Le chien agit avant le chat : un chat retiré ne produit plus son effet.

Peut-on prendre une Meule avant de poser sa carte ?

Non. Cette erreur coûte immédiatement un point. Toucher les dés avant la fin de manche ou les lancer hors de la table coûte également un point.

Que faire si les derniers joueurs atteignent zéro ensemble ?

Ils reprennent leurs points précédents et rejouent la dernière manche pour se départager.

Changer de défi

Pour jouer avec des dés et des objectifs variables à un autre rythme, découvrez High Score ou parcourez le catalogue Bibliojeu.

POUR PROLONGER LA PARTIE

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