À propos de Mindbug : Bataille de Fruits Royale.
Protégez vos créatures à Récolte jusqu’au bon tour et forcez l’adversaire à choisir quand employer ses Mindbugs.
Des créatures fruitées et des effets à préparer
Mindbug : Bataille de Fruits Royale propose un duel complet fondé sur des créatures aux pouvoirs très marqués. Chacun cherche à épuiser la santé adverse tout en conservant assez de cartes et de présences en jeu pour continuer d’agir. Les deux Mindbugs de chaque camp permettent de prendre une créature au moment où l’autre la joue : ils rendent le déploiement d’une grande menace aussi délicat que son utilisation.
Cette boîte française de 2025 est autonome. Elle ajoute notamment Récolte, un effet différé lié à des jetons Octonite, et Rapide pour profiter immédiatement d’une arrivée en jeu. Elle peut être combinée aux autres boîtes selon les règles, mais sa Récolte ne se confond pas avec les Actions et Attaques Octo de Bataille de Fruits Galactique. Les deux jeux complets développent des interactions différentes.
Une petite pioche et une main à renouveler
Chaque joueur reçoit dix créatures au hasard, en pioche cinq et dispose de deux Mindbugs face visible. La santé commence à trois. Les créatures restantes sont hors de cette partie ; elles ne servent pas à remplacer celles de votre paquet. Placez les compteurs et les jetons de façon à pouvoir distinguer les ressources et l’état de chaque créature.
Complétez votre main jusqu’à cinq lorsque les règles le demandent, avec les cartes restantes de votre propre pioche. Une fois celle-ci épuisée, ne mélangez pas votre défausse pour repartir. Le nombre de cartes disponibles devient alors une contrainte réelle. Un gain de santé peut dépasser trois : la valeur initiale n’est pas un plafond.
Jouer, attaquer et accepter le risque d’un Mindbug
À votre tour, effectuez une action de joueur autorisée, habituellement jouer une créature de votre main ou attaquer avec une créature en jeu. Résolvez ses effets avant de poursuivre. Une créature posée comme action depuis la main peut être prise par un Mindbug ennemi disponible ; son nouveau contrôleur bénéficie alors de son effet Jouer. Le joueur à qui elle échappe doit effectuer une autre action dans ce même tour.
Ce vol ne peut pas être contré par un autre Mindbug. Il ne s’emploie pas librement sur une créature déjà en jeu, ni sur une arrivée provoquée uniquement par un autre effet lorsque les conditions de la règle Mindbug ne sont pas réunies. Provoquer un vol avec une carte attractive peut ainsi protéger vos prochaines créatures, mais donne à l’autre camp une présence réelle à affronter.
Les capacités modifient les combats et les enchaînements. Rapide donne, après l’effet Jouer, une attaque immédiate ou une Action permise. Furtif limite les bloqueurs, Chasseur peut imposer un adversaire et Coriace permet de survivre à une première destruction. Une créature inclinée à cause de Coriace reste capable d’attaquer et de bloquer ; il ne s’agit pas d’un coût d’activation à redresser chaque tour.
Récolte : un compte à rebours propre à chaque créature
Une créature à Récolte entre avec le nombre de jetons Octonite indiqué, placés avant son éventuel effet Jouer. Au début de votre tour, retirez un jeton de chacune de vos créatures concernées. Quand le dernier jeton d’une créature est retiré, son effet Récolte se résout immédiatement. La créature représente donc une promesse de gain dont l’adversaire peut essayer de vous priver avant l’échéance.
Le retrait de début de tour est obligatoire et concerne chaque créature à Récolte, pas une seule au choix. Si plusieurs effets se déclenchent au même moment, le joueur actif en choisit l’ordre, en terminant entièrement chaque effet avant le suivant. Après le déclenchement, une créature sans jetons ne récolte pas de nouveau tous les tours simplement parce qu’elle reste en jeu.
Les jetons de cette boîte servent à son mécanisme de délai ; ils ne sont pas une monnaie universelle à dépenser pour renforcer librement une attaque. Sans texte supplémentaire, la répartition libre à l’arrivée décrite pour Galactique ne s’applique pas à la Récolte de Royale. Garder les jetons sur la bonne carte est essentiel pour ne pas avancer ou retarder accidentellement une échéance.
Défendre ses préparatifs et finir le duel
Lorsqu’une créature attaque, l’adversaire peut normalement bloquer avec une de ses créatures ou perdre un point de santé. Un combat compare les puissances : la plus faible est détruite, les deux si elles sont égales, sous réserve des capacités. Une attaque non bloquée ne fait pas autant de dégâts que la puissance de l’attaquant. Les créatures à Récolte peuvent attaquer ou bloquer avant que leurs jetons soient épuisés.
La défausse qui reçoit une créature détruite est celle de son contrôleur actuel ; les effets Détruit bénéficient aussi à ce contrôleur. Vous gagnez quand l’autre n’a plus de santé ou ne peut plus effectuer d’action légale. Une action supplémentaire imposée après un Mindbug ne constitue pas un nouveau début de tour et ne fait donc pas avancer de nouveau toutes les Récoltes.
Questions et points de règles
Retire-t-on un jeton d’une seule créature ou de toutes les Récoltes ?
Au début de votre tour, retirez un jeton de chacune de vos créatures à Récolte qui en possède encore. Ce retrait est obligatoire et n’est pas un choix entre vos créatures.
Peut-on retarder une Récolte en conservant son dernier jeton ?
Non. Le retrait de début de tour est obligatoire. Lorsque le dernier jeton est retiré, l’effet Récolte se déclenche et doit être résolu.
Une créature sans jetons active-t-elle sa Récolte à chaque tour ?
Non. Le déclenchement correspond au retrait du dernier jeton. Une créature déjà vide ne déclenche pas de nouveau l’effet aux débuts de tours suivants sans nouvelle situation prévue par un texte.
Qui choisit l’ordre si plusieurs Récoltes se déclenchent ensemble ?
Le joueur actif choisit l’ordre des effets simultanés. Il faut terminer complètement la résolution d’un effet avant de passer au suivant.
Une créature à Récolte peut-elle attaquer avant d’avoir perdu tous ses jetons ?
Oui. Les jetons ne l’empêchent pas par eux-mêmes d’attaquer ni de bloquer. Ils indiquent le délai de sa Récolte, sous réserve des éventuelles restrictions de son texte.
L’action à refaire après un Mindbug fait-elle avancer les Récoltes ?
Non. Le joueur qui a perdu sa créature effectue une nouvelle action pendant le même tour. Il n’y a pas de nouveau début de tour, donc pas de second retrait automatique d’Octonite.
Rapide peut-il servir au joueur qui vient de voler la créature ?
Oui. Le nouveau contrôleur bénéficie de l’arrivée en jeu. Après l’effet Jouer, il peut profiter de Rapide pour l’attaque ou l’Action immédiate permise, même pendant le tour adverse.
Que se passe-t-il lors d’un combat à puissances égales ?
Les deux créatures sont normalement détruites. Les capacités peuvent modifier ce résultat : Coriace, par exemple, remplace une première destruction par l’inclinaison de la créature. Cette inclinaison ne lui interdit pas ensuite d’attaquer ou de bloquer.
Pour poursuivre la découverte
Pour comparer deux approches du même système, découvrez Mindbug : Bataille de Fruits Galactique.




