À propos de Mindbug : Bataille de Fruits Galactique.
Déployez vos créatures fruitées, répartissez l’Octonite et gardez vos deux Mindbugs pour les prises de contrôle décisives.
Un duel autonome où chaque créature peut changer de camp
Mindbug : Bataille de Fruits Galactique est un jeu complet pour deux dans lequel une petite armée de créatures suffit à produire des confrontations très différentes. Vous cherchez à réduire la santé adverse à zéro, tout en sachant que deux de vos créatures jouées pourront être prises par les Mindbugs ennemis. Présenter une carte forte ne garantit donc pas d’en profiter : le moment où vous la jouez compte autant que sa puissance.
Cette boîte française de 2025 se joue seule et peut se combiner avec les autres boîtes Mindbug selon le livret. Elle n’est pas une extension exigeant le jeu d’origine. Ses particularités sont l’Octonite à répartir entre les créatures et des effets Action ou Attaque utilisant ces jetons. Les règles de Récolte de la boîte Royale ne s’appliquent pas automatiquement à toutes les créatures Galactiques.
Préparer dix créatures et deux prises de contrôle chacun
Donnez deux Mindbugs face visible à chaque joueur, dix cartes Créature au hasard en pioche personnelle et cinq de ces cartes en main. La santé de départ est de trois. Les créatures non distribuées ne forment pas une réserve à recruter pendant la partie. Gardez séparés votre pioche, votre main, vos créatures en jeu et votre défausse pour suivre clairement les changements de contrôle.
Lorsqu’une main passe sous cinq cartes, son propriétaire pioche pour la compléter tant que sa pioche le permet, selon le moment indiqué par les règles. Une pioche épuisée n’est pas reformée en mélangeant la défausse. Vous continuez avec les cartes disponibles. Trois est la santé de départ, pas une limite maximale : un effet peut faire monter au-delà.
Une action de joueur, puis une résolution complète
À votre tour, choisissez une action autorisée : jouer une créature depuis votre main, attaquer avec une créature en jeu ou employer un effet Action disponible. Une Action remplace l’action normale du tour ; elle ne s’ajoute pas gratuitement à une attaque. Il faut que les conditions de l’effet choisi soient remplies : un effet qui ne peut rien accomplir n’est pas une manière de passer volontairement.
Lorsque vous jouez une créature depuis la main comme action de joueur, l’adversaire peut utiliser un Mindbug disponible pour en prendre immédiatement le contrôle. Son effet Jouer est alors résolu pour son nouveau contrôleur. Le joueur qui venait de la poser doit effectuer une nouvelle action pendant ce même tour. Il ne peut ni annuler ce vol avec son propre Mindbug, ni reprendre plus tard une créature déjà installée en utilisant simplement un Mindbug.
Les capacités des cartes modifient ce cadre. Rapide autorise, après l’effet Jouer, une attaque immédiate ou l’utilisation d’un effet Action de la créature. Chasseur peut imposer le bloqueur choisi ; Furtif limite les bloqueurs ordinaires ; Coriace protège d’une première destruction en inclinant la créature. L’inclinaison de Coriace n’est pas une règle générale d’épuisement interdisant d’agir.
Distribuer et dépenser l’Octonite
Lorsqu’une créature entre en jeu avec des jetons Octonite, son contrôleur peut répartir tout ou partie de ces nouveaux jetons sur des créatures alliées ou adverses, y compris la créature qui arrive. Cette répartition intervient avant l’effet Jouer. Elle peut préparer un futur effet ou alimenter volontairement une carte ennemie pour une interaction précise ; elle ne donne pas un droit permanent de déplacer tous les jetons à chaque tour.
Un effet Action Octo demande de dépenser un jeton posé sur cette créature elle-même. Les jetons d’une autre créature ne constituent pas une banque commune pour le payer. L’effet Attaque Octo fonctionne aussi avec un jeton de l’attaquant : s’il en possède un, il doit le dépenser et appliquer l’effet lors de son attaque. Sans jeton, la créature peut encore attaquer, mais ne bénéficie pas de cet effet Octo.
Cette gestion fait de chaque emplacement de jeton une décision tactique. Accumuler de l’Octonite sur une carte qui risque d’être détruite ou contrôlée par l’adversaire n’a pas la même valeur que répartir les ressources sur plusieurs menaces. Les jetons sont dépensés par les effets appropriés ; ils ne donnent pas automatiquement un bonus de puissance universel.
Combats et conditions de fin
Lors d’une attaque, l’adversaire choisit normalement une créature pour bloquer ou accepte la perte d’un point de santé. Une attaque non bloquée ne retire pas un nombre de points égal à la puissance. En combat, la plus faible est détruite ; à puissance égale, les deux le sont, sauf modification par leurs capacités. Venimeux ne supprime pas la protection offerte par Coriace.
Une créature détruite va dans la défausse de son contrôleur au moment de la destruction, qui bénéficie aussi de ses effets Détruit. La partie se termine lorsqu’un joueur n’a plus de santé ou ne peut plus effectuer aucune action légale. Les textes des créatures priment dans leurs situations particulières : résolvez chaque effet complètement avant de passer au suivant.
Questions et points de règles
Peut-on donner l’Octonite d’une nouvelle créature à un adversaire ?
Oui. À son arrivée, les nouveaux jetons peuvent être répartis sur des créatures alliées ou adverses, y compris elle-même. Cette répartition précède son effet Jouer.
Peut-on redistribuer librement les jetons lors d’un tour suivant ?
Non. La répartition autorisée concerne les nouveaux jetons au moment de l’arrivée de la créature. Un déplacement ultérieur nécessite un effet qui le permette.
Une Action Octo peut-elle être payée avec le jeton d’une autre créature ?
Non. Le jeton doit se trouver sur la créature dont vous utilisez l’effet. Les jetons répartis sur le reste de votre armée ne forment pas une réserve commune.
Une créature sans Octonite peut-elle encore attaquer ?
Oui. Elle attaque normalement, mais son effet Attaque Octo ne s’applique pas faute de jeton. Si elle possède un jeton, cet effet impose sa dépense et sa résolution.
Peut-on utiliser une Action Octo puis attaquer normalement ?
L’effet Action remplace votre action de joueur. Il ne donne pas une attaque supplémentaire sauf si un texte de carte l’autorise. Rapide peut également créer son opportunité spécifique à l’entrée en jeu.
Une créature volée par un Mindbug déclenche-t-elle Jouer pour son nouveau contrôleur ?
Oui. Son nouveau contrôleur résout son effet Jouer. Le joueur qui l’a posée doit ensuite effectuer une autre action pendant le même tour ; ce n’est pas le début d’un nouveau tour.
Rapide fonctionne-t-il si la créature vient d’être prise par un Mindbug ?
Oui. Après l’effet Jouer, son nouveau contrôleur peut utiliser Rapide même si ce n’est pas son tour habituel. Il choisit l’attaque immédiate ou l’effet Action permis par cette capacité.
Quand la pioche est vide, remélange-t-on la défausse ?
Non. Vous complétez la main seulement avec les cartes encore dans votre pioche. L’épuisement de la pioche ne termine pas à lui seul la partie : l’impossibilité d’effectuer une action légale, elle, fait perdre.
Pour poursuivre la découverte
Pour un autre duel de créatures aux pouvoirs décisifs, découvrez King of Tokyo Duel.




