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Boîte du jeu Mime Battle
Humour

Mime Battle

Faites deviner trois mots avant l’autre équipe en observant aussi le mime et les réponses adverses.

4–12joueurs
15′par partie
8+ans
Auteur
Rémi Mathieu
Éditeur
Iello
Parution
2025
17,90 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Mime Battle.

Mime Battle : deux équipes jouent le même duel en parallèle

Mime Battle oppose les équipes Eau et Feu dans une course de gestes et de déductions. Un mime de chaque camp doit faire deviner trois mots dans l’ordre. Les deux premiers sont liés aux mots proposés au camp adverse ; le dernier est commun aux deux équipes. Il faut donc suivre son propre mime, mais aussi prêter attention à ce que l’on entend de l’autre côté.

Les deux camps ne jouent pas à tour de rôle. Dès que la manche commence, les gestes et les propositions se croisent. Les mots liés permettent parfois de débloquer une recherche grâce à la réponse trouvée chez les adversaires. Ce mécanisme crée une information commune, sans transformer les deux équipes en partenaires : seule la première à compléter ses trois réponses gagne le point.

Préparer la plaquette et lancer la manche

Formez deux équipes aussi équilibrées que possible. Installez la boîte et la plaquette de façon que tout le monde voie les mimes sans voir les mots. Mélangez séparément les cartes Duel et Binôme. Chaque équipe place son totem sur zéro, du côté Eau ou Feu de la boîte. Décidez collectivement de la face des cartes utilisée ; le livret permet également de mélanger les faces.

Chaque équipe désigne un mime pour la manche, et ce rôle doit changer lors de la suivante. Les deux mimes insèrent deux cartes Duel dans les premiers emplacements et une carte Binôme dans le dernier. Avant de commencer, ils vérifient qu’ils connaissent les mots ; le livret autorise un changement de carte à ce moment-là si nécessaire.

Lorsque la plaquette est insérée dans la boîte et que chacun est prêt, les deux mimes commencent le premier mot de leur côté. Les coéquipiers peuvent proposer à voix haute autant de réponses qu’ils le souhaitent. Une bonne réponse autorise le passage au mot suivant. Il n’est pas permis de gagner directement avec le mot commun en laissant de côté les deux premiers.

Gestes autorisés, observation et victoire

Les mimes doivent rester gestuels et silencieux. En revanche, ils peuvent pointer des objets de leur environnement et se servir d’accessoires. Un geste clair n’est donc pas limité à une silhouette immobile : le matériel autour de soi peut contribuer à l’idée, tant que le mime ne donne pas d’indice sonore.

Le mot final de la carte Binôme est partagé. Il se prête souvent à une interprétation à deux, mais il faut que chaque équipe ait d’abord trouvé ses deux mots Duel. La première équipe à deviner toute sa liste remporte immédiatement la manche et avance son totem d’un point. Les cartes jouées sont rangées, de nouveaux mimes prennent leur place et l’on prépare une nouvelle série. La première équipe à quatre points gagne la partie.

Questions et précisions sur les règles

Les deux mimes doivent-ils attendre leur tour ?

Non. Ils commencent ensemble et font progresser leurs listes en parallèle. Les réponses de leurs équipes peuvent donc survenir en même temps, même si les deux camps ne sont plus au même mot.

Peut-on produire un bruit pour aider à reconnaître un animal ou un objet ?

Non. Le mime est uniquement gestuel : aucun son n’est autorisé de sa part. Les coéquipiers, eux, donnent bien leurs propositions à voix haute.

A-t-on le droit de montrer un objet ou de prendre un accessoire ?

Oui. Le livret autorise les mimes à utiliser l’environnement pour pointer des objets ou employer des accessoires. Cette permission n’autorise pas pour autant les indices sonores.

Peut-on écouter les réponses de l’équipe adverse ?

Oui, et le livret le conseille. Les deux mots d’une carte Duel sont liés ; entendre ce que l’autre équipe a reconnu peut aider à comprendre son propre mot.

Peut-on passer directement au mot de la carte Binôme ?

Non. Les trois mots doivent être découverts dans l’ordre : les deux mots Duel de son équipe, puis le mot commun. Trouver seulement le dernier ne suffit pas à remporter la manche.

Un mot écrit entre parenthèses est-il obligatoire ?

Non. Les mots entre parenthèses sont des réponses alternatives autorisées. Ils n’ajoutent pas un quatrième mot à faire deviner et ne remplacent pas obligatoirement le terme principal.

Que faire si un mime ne connaît pas un mot de la liste ?

Avant de démarrer, les mimes vérifient tous les mots. Le livret permet alors de changer de carte. Cette vérification se fait avant la course, pour éviter qu’une manche soit bloquée par un terme inconnu.

Faut-il gagner quatre manches d’affilée ?

Non. Chaque manche gagnée rapporte un point. L’équipe qui atteint quatre points au total remporte immédiatement la partie, même si l’autre équipe a remporté des manches entre-temps.

D’autres jeux à découvrir

Pour continuer les interprétations en groupe, découvrez Last Message ou les associations d’idées de Concept.

Dans la boîte

200 cartes Duel recto verso
100 cartes Binôme recto verso
1 plaquette porte-cartes
2 totems
1 livret de règles
POUR PROLONGER LA PARTIE

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