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Boîte du jeu Medical Mysteries : New York
Enquête

Medical Mysteries : New York

Menez une garde de nuit fictive aux urgences : interrogez, examinez et traitez vos patients en prenant des décisions communes.

1–4joueurs
60′par partie
14+ans
Auteur
Rebecca Bleau et Nicholas Cravotta
Éditeur
Iello
Parution
2025
30,00 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

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LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Medical Mysteries : New York.

Menez une garde de nuit fictive aux urgences : interrogez, examinez et traitez vos patients en prenant des décisions communes.

Une enquête médicale à résoudre ensemble

Medical Mysteries : New York vous place à la tête d’une équipe d’urgentistes dans un jeu coopératif de lecture et de déduction. Chacun des quatre patients propose une situation à comprendre, des informations à rapprocher et des décisions à prendre pour lui faire traverser la nuit. Il ne suffit pas d’accumuler les examens : vos actions et l’évolution du temps modifient les informations et les possibilités disponibles.

Cette fiche concerne la boîte française New York et reste volontairement sans solution de cas : aucun diagnostic, traitement gagnant ni révélation d’épilogue n’y est indiqué. Le tutoriel avec l’infirmière Judy sert à apprendre le système. Les livrets Connaissances fournissent les repères utiles au jeu ; il n’est pas nécessaire d’avoir suivi des études médicales pour prendre part aux discussions.

Préparer un patient et ses documents

Commencez par le tutoriel, puis préparez seulement l’enveloppe du patient choisi. L’éditeur conseille de débuter les vrais cas par le premier patient. Lisez l’entretien d’admission et le dossier médical, sortez la première carte Statut et préparez la fiche Patient pour noter vos actions. Les autres enveloppes restent fermées et les cartes Hospitalisation ne sont pas consultées à l’avance.

Gardez le Codex et les livrets Connaissances accessibles à toute l’équipe. La carte Statut constitue votre menu d’actions courant. Les cartes et textes débloqués donnent les résultats précis du cas : un rapprochement raisonnable entre deux indices est utile, mais il n’autorise pas à chercher librement une carte ou un code que le jeu ne vous a pas proposé.

Douze actions ordinaires pendant la garde

La nuit va de minuit à huit heures et se divise en quatre périodes de deux heures. Chacune permet trois actions ordinaires. Vous pouvez notamment choisir un entretien, un examen, un traitement, un protocole ou une consultation spécialisée lorsque la carte Statut actuelle les propose. Une question d’entretien constitue une action : elle ne donne pas accès gratuitement à toutes les autres questions du patient.

Pour agir, prenez le code de l’option choisie sur votre carte Statut et cherchez son résultat dans le Codex. Suivez les instructions et récupérez les cartes indiquées. Une seule action peut débloquer plusieurs cartes ou une succession de références ; ce n’est pas une nouvelle dépense d’action pour chaque carte reçue. Notez le code choisi et les informations importantes sur la fiche Patient pour conserver un historique cohérent.

Les résultats d’examens dépendent parfois de la période en cours. Utilisez alors la colonne temporelle correcte au dos de la carte Statut, sans reprendre un code plus ancien parce qu’il semblait plus avantageux. Si une nouvelle carte Statut est obtenue, elle remplace la précédente : vous devez désormais choisir parmi ses options et appliquer son état actualisé.

Bilans, situations urgentes et temps supplémentaire

Après les trois actions d’une période, consultez le Bilan correspondant à l’heure et à la carte Statut actuelle. Ce contrôle traduit l’évolution du patient ; on ne peut pas le repousser simplement pour faire encore un examen. Une situation d’urgence demande toutefois un traitement particulier : si le Bilan devient dû pendant cette situation, il attend sa résolution et la première action de la période suivante sert à gérer l’urgence conformément au livret.

Les livrets Connaissances peuvent être relus sans utiliser une action. Cette possibilité encourage à discuter avant de dépenser une des douze actions ordinaires. Le temps n’est pas un chronomètre réel posé sur la table : les coûts sont ceux de la séquence du jeu. Vous pouvez prendre le temps nécessaire pour comprendre une information et décider ensemble.

Après huit heures, il reste possible de continuer en heures supplémentaires. Chaque action supplémentaire coûte cinq points. Pour les examens, utilisez alors les références de la dernière période, de six heures à sept heures cinquante-neuf. Cette prolongation n’efface pas les conséquences déjà survenues et doit être prise en compte dans le score final.

Terminer le cas sans confondre survie et explication

Le jeu vous indique l’issue de la prise en charge. Faire survivre un patient et expliquer complètement ce qui lui est arrivé sont deux résultats différents : il est possible d’obtenir le premier tout en ayant encore des questions sur le second. Les décisions peuvent également avoir une issue défavorable, que le groupe doit accepter selon les instructions reçues.

Remplissez le Rapport final avant d’ouvrir l’Épilogue. Vous y consignez notamment votre compréhension des causes, des symptômes et des décisions prises, puis comparez au dénouement pour calculer les points, y compris les pénalités d’heures supplémentaires. Le résultat appartient à toute l’équipe. Les cas étant narratifs, la connaissance de leur solution réduit la découverte lors d’une nouvelle tentative.

Questions et points de règles

Trois cartes reçues coûtent-elles trois actions ?

Non. Vous choisissez une action proposée par la carte Statut et suivez ses références dans le Codex. Si cette seule action donne plusieurs cartes ou plusieurs instructions successives, elles font partie de sa résolution.

Peut-on poser toutes les questions d’entretien pour une action ?

Non. Chaque question choisie constitue une action. Sélectionnez celle qui vous paraît utile parmi les options disponibles, puis appliquez son code et notez-la sur la fiche Patient.

Quelle colonne utiliser pour un examen dont le résultat change avec l’heure ?

Utilisez celle de la période actuelle sur la carte Statut en cours. Après huit heures, les examens utilisent encore les références de six heures à sept heures cinquante-neuf, selon la règle des heures supplémentaires.

Une nouvelle carte Statut s’ajoute-t-elle à l’ancienne ?

Elle la remplace. Écartez l’ancienne et utilisez désormais les possibilités et références de la nouvelle carte. Ne choisissez pas une action seulement parce qu’elle figurait sur une carte Statut précédente.

Peut-on sauter un Bilan pour conserver du temps ?

Non. Après trois actions dans une période, effectuez le Bilan demandé. Si une urgence est en cours au moment où il devient dû, résolvez d’abord cette urgence selon le livret, puis appliquez le Bilan en attente.

Consulter les livrets Connaissances utilise-t-il une action ?

Non. Vous pouvez y rechercher ou relire les informations utiles sans dépenser d’action. Cela ne permet pas d’ouvrir gratuitement une carte Hospitalisation ou de choisir un code d’examen non proposé.

La partie s’arrête-t-elle obligatoirement à huit heures ?

Vous pouvez continuer en heures supplémentaires, avec une pénalité de cinq points par action supplémentaire. La garde normale offre quatre périodes de trois actions ; cette prolongation ne constitue donc pas du temps gratuit.

Peut-on lire l’Épilogue pour vérifier son diagnostic avant de remplir le rapport ?

Non. Remplissez d’abord le Rapport final avec vos propres conclusions. L’Épilogue fournit ensuite les explications et les éléments de décompte ; l’ouvrir avant dévoilerait les réponses du cas.

Pour poursuivre la découverte

Pour poursuivre une autre enquête coopérative, découvrez Les Animaux de Baker Street.

Dans la boîte

4 enveloppes Patient, tutoriel, feuillet de règles, Codex, livrets Connaissances, dossiers médicaux, cartes Hospitalisation et Statut, fiches Patient et épilogues.
POUR PROLONGER LA PARTIE

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