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Boîte du jeu Les Animaux de Baker Street
Enquête

Les Animaux de Baker Street

Choisissez vos pistes en équipe, associez les talents de vos animaux aux lieux visités et faites avancer l’enquête avant le prochain événement.

1–4joueurs
45′par partie
10+ans
Auteur
Clémentine Beauvais et Dave Neale
Éditeur
Iello
Parution
2022
38,00 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

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LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Les Animaux de Baker Street.

Choisissez vos pistes en équipe, associez les talents de vos animaux aux lieux visités et faites avancer l’enquête avant le prochain événement.

Des enquêtes coopératives guidées par vos choix

Les Animaux de Baker Street vous confie une équipe de quatre animaux formés par Toby, le chien de Sherlock Holmes. Grenouille, oiseau, souris et tarentule disposent de talents différents. Ensemble, vous explorez les lieux de Londres, choisissez qui intervient et utilisez les objets ou informations obtenus. Le jeu vous demande de comprendre les situations, pas seulement d’essayer toutes les combinaisons de cartes.

Cette présentation suit le livret français de 2022 et ne dévoile ni coupable, ni indice décisif, ni réponse. Les enquêtes doivent être jouées dans l’ordre, en commençant par le tutoriel. Ne mélangez pas tous les paquets et ne lisez pas le livret d’enquêtes à l’avance. Certaines affaires comportent plusieurs paquets : commencez seulement par celui indiqué, normalement le paquet A.

Préparer les lieux et les quatre personnages

La carte titre détermine la face Jour ou Nuit du plateau, les lieux bloqués par des cadenas et le nombre de jetons Heure placés sur l’horloge. Disposez les cartes Lieu avec leurs noms accessibles, sans lire leur verso. Les cartes numérotées restent en ordre croissant, et la carte Événement attend près de l’horloge avec les cartes qui lui sont associées.

Répartissez les quatre cartes Personnage aussi équitablement que possible entre les joueurs. Vous utilisez donc toute l’équipe même si vous êtes moins de quatre. Les quatre silhouettes partagent un socle et forment une figurine Enquêteurs commune : le groupe ne se disperse pas en quatre déplacements indépendants. Lisez les descriptions des animaux, car c’est à partir de leurs aptitudes que vous choisirez leurs interventions.

Visiter, connecter les cartes et interpréter le résultat

Choisissez ensemble un lieu accessible. Retirez un jeton Heure de l’horloge, posez-le sur le lieu et déplacez la figurine commune. Si vous découvrez ce lieu, retournez sa carte et lisez son texte à haute voix. Vous pouvez ensuite y employer les personnages, objets et informations disponibles. Revenir sur un ancien lieu est autorisé et peut être nécessaire, mais constitue aussi une visite qui consomme du temps.

Pour utiliser une carte, placez-la sous la carte Lieu en alignant exactement les flèches. Seules les loupes complètes ainsi formées comptent. Elles peuvent désigner une carte numérotée à prendre, une perte de temps ou une réaction vous obligeant à quitter le lieu. Certaines moitiés de loupe sont des leurres ; ne les décalez pas jusqu’à obtenir artificiellement une connexion.

Vous pouvez utiliser plusieurs cartes sur un même lieu tant qu’aucune conséquence ne vous oblige à partir. L’information et les objets acquis enrichissent vos possibilités d’enquête, sans remplacer le raisonnement : il faut choisir ce qui semble pertinent pour l’endroit et la situation. Une carte Personnage est retournée pour son utilisation puis remise du côté de sa description. On ne regarde pas librement ses manches de loupe pour chercher la combinaison idéale.

Gérer l’horloge sans confondre délai et défaite

Lorsque vous avez fini d’utiliser des cartes sur un lieu, vérifiez l’horloge. S’il reste du temps, choisissez votre prochaine visite. Si elle est vide, retirez la figurine du plateau et lisez l’événement. Une perte de temps supplémentaire demandée alors que l’horloge est déjà vide appelle également cet événement. Épuiser les heures n’est donc pas une défaite universelle : c’est un déclencheur narratif.

Certains événements font passer de l’Aube au Crépuscule ou inversement. Suivez leurs instructions de changement de face, de nouveaux lieux, de cadenas et de temps. Une nouvelle carte Lieu portant un nom déjà présent remplace l’ancienne : le décor a évolué, et il ne faut pas conserver les deux versions pour multiplier les connexions.

Les instructions de l’enquête déterminent sa conclusion et la manière d’apprécier votre résolution. Si le groupe est coincé, le verso de la carte titre donne l’aide de Toby gratuitement. Utiliser cette aide permet de reprendre la réflexion sans révéler tout le livret. Garder une trace des noms, faits et hypothèses peut rendre les discussions plus claires, tout en laissant les surprises de chaque dossier intactes.

Questions et points de règles

Joue-t-on seulement deux animaux à deux joueurs ?

Non. Répartissez toujours les quatre personnages aussi équitablement que possible. Un joueur peut donc contrôler plusieurs cartes Personnage. La figurine représente toute l’équipe et se déplace collectivement.

Peut-on revenir dans un lieu déjà visité ?

Oui, et certaines enquêtes le demandent. La visite retire normalement une heure de l’horloge. Les lieux bloqués par un cadenas restent inaccessibles tant que les instructions ne changent pas cette situation.

Peut-on utiliser un objet sur une carte Lieu restée à côté du plateau ?

Vous pouvez relire une carte Lieu déjà révélée pour réfléchir, mais pour y employer un personnage, objet ou information, la figurine doit être sur ce lieu. Déplacez-vous d’abord avant de tester la connexion.

Peut-on essayer plusieurs cartes pendant la même visite ?

Oui, parmi celles disponibles, tant qu’une conséquence ne vous oblige pas à quitter le lieu. Les flèches doivent être parfaitement alignées. Une demi-loupe isolée ne produit aucun effet et ne permet pas de décaler les cartes.

A-t-on le droit de regarder les manches de loupe des animaux avant de choisir ?

Non. Choisissez un personnage d’après ses talents et la situation. Retournez sa carte pour l’utiliser puis remettez-la du côté de sa description. Les manches de loupe ne sont pas une information à consulter librement.

La dernière heure consommée termine-t-elle immédiatement toute l’enquête ?

Non. Terminez la visite selon les effets en cours puis consultez l’événement quand les règles l’indiquent. Une horloge vide déclenche cet événement, dont les instructions déterminent la suite, plutôt qu’une défaite automatique applicable à toutes les affaires.

Faut-il garder l’ancienne carte d’un lieu lorsqu’une nouvelle arrive ?

Non. Si une nouvelle carte Lieu porte le même nom qu’une carte déjà présente, défaussez l’ancienne et utilisez la nouvelle. Cela vaut même si l’ancienne était encore cachée.

L’aide de Toby coûte-t-elle une heure ?

Non. Si vous êtes coincés, vous pouvez retourner la carte titre de l’enquête et lire son aide gratuitement. Ne confondez pas ce coup de pouce avec l’ouverture anticipée d’un autre paquet ou la lecture de cartes non découvertes.

Pour poursuivre la découverte

Pour poursuivre avec une autre aventure coopérative, découvrez Les Aventures de Robin des Bois.

Dans la boîte

4 cartes Personnage, 267 cartes Enquête en dix paquets, carte Horloge, aides de jeu, 16 jetons Heure, 7 jetons Cadenas, figurine collective à quatre animaux, plateau recto verso, livret d’enquêtes et règles.
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