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Boîte du jeu Mazescape Kids : Hipnos
Fantastique

Mazescape Kids : Hipnos

Parcourez les chemins du monde des rêves en pliant le labyrinthe sans jamais soulever votre curseur.

1–1joueurs
15′par partie
7+ans
Auteur
Pablo Céspedes et Víctor Hugo Cisternas
Éditeur
Iello
Parution
2023
12,50 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

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LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Mazescape Kids : Hipnos.

Parcourez les chemins du monde des rêves en pliant le labyrinthe sans jamais soulever votre curseur.

Sept labyrinthes à explorer seul

Mazescape Kids : Hipnos est un casse-tête solitaire situé dans un monde de rêves. Votre objectif principal est d’atteindre le Triangle impossible depuis la Rose des vents. La carte ne reste pourtant pas figée : ses volets peuvent se plier et se déplier pour faire apparaître d’autres connexions. Le défi consiste à comprendre la continuité des chemins en transformant le support, sans quitter le parcours avec le curseur.

La boîte française de 2023 contient sept labyrinthes distincts et autonomes. L’ordre numérique est conseillé pour profiter de la progression, mais il ne s’agit pas d’une campagne exigeant de conserver des ressources d’une carte à la suivante. Hipnos présente ses propres dessins et objectifs, dans une approche plus accessible que les premiers Mazescape. Cette fiche ne donne aucun itinéraire de solution.

Installer la carte et respecter les plis

Jouez sur une table ou une surface plane. Dépliez le labyrinthe en maintenant sa première et sa dernière page en contact avec cette surface. Posez le curseur fourni sur la Rose des vents ; votre doigt peut le remplacer. Le curseur reste au contact du papier et de la surface de jeu : il est interdit de le soulever pour passer un obstacle.

Vous pouvez ouvrir et fermer les sections en suivant leurs plis prédéfinis. La section sur laquelle se trouve le curseur ne peut pas être pliée ou dépliée. Avant de modifier la carte, il faut donc atteindre une position qui laisse libre la partie à manipuler. Cette contrainte constitue le cœur du casse-tête : une route visible ne suffit pas si vous ne pouvez pas légalement préparer sa connexion.

Se déplacer, ramasser une clé et atteindre la sortie

Empruntez seulement les chemins blancs. Il n’est pas permis de sauter entre deux routes séparées ou de traverser un décor simplement parce qu’il est proche. Les escaliers sont utilisables pour monter ou descendre. Avancez progressivement et observez comment un pli modifie les passages : le support fait partie de l’énigme, pas seulement de son illustration.

Certains labyrinthes comportent des portes fermées. Avant de les franchir, trouvez la clé de la couleur correspondante. Elle est ramassée quand le curseur passe dessus ; notez-la dans le tableau prévu. Une porte n’est pas ouverte parce que vous avez seulement aperçu sa clé sur un autre volet. Il faut réellement l’avoir atteinte par un parcours autorisé.

Atteindre le Triangle impossible permet de sortir du labyrinthe et de passer au suivant. Il n’y a ni adversaire ni décompte de ressources à convertir en victoire. Le tableau permet de noter les cartes terminées et le temps employé, sans transformer ce temps de suivi en limite obligatoire de la partie.

Objectifs supplémentaires et nouvelle tentative

Chaque carte possède ses objectifs secondaires au verso. Certains demandent simplement de trouver un élément en passant le curseur dessus. D’autres exigent de ramasser un objet puis de le transporter à destination : atteindre seulement le point d’arrivée ne valide donc pas l’objectif. Le tableau sert à suivre séparément ces réussites et la sortie principale.

Si vous vous estimez dans une impasse, vous pouvez recommencer. Replacez-vous alors sur la Rose des vents et repliez le labyrinthe selon les instructions de son verso. Il ne s’agit pas de soulever discrètement le curseur pour continuer depuis une autre route. Les indications de pliage servent également à préserver le matériel entre deux séances.

Un code QR au verso de chaque carte donne accès aux indices prévus par l’éditeur si vous souhaitez une aide. Leur consultation est un choix du joueur ; cette présentation n’en révèle pas les solutions. Les labyrinthes ne demandent pas d’être découpés ou annotés pour être joués : conservez vos résultats sur le tableau afin de garder les cartes utilisables.

Questions et points de règles

Peut-on jouer avec le doigt si le curseur est perdu ?

Oui. Le livret autorise le doigt à la place du curseur. Les mêmes restrictions s’appliquent : rester sur les chemins et ne pas le soulever pour franchir un obstacle.

Peut-on plier la partie sur laquelle se trouve le curseur ?

Non. Vous pouvez manipuler les sections le long des plis prévus, mais pas plier ni déplier celle qui porte le curseur. Déplacez-vous légalement avant de la modifier.

Quels passages sont autorisés ?

Seuls les chemins blancs peuvent être parcourus. Les escaliers permettent de monter ou descendre. Il est interdit de sauter entre deux chemins séparés ou de traverser un décor.

Voir une clé suffit-il à ouvrir sa porte ?

Non. La clé est ramassée lorsque le curseur passe dessus. Notez-la sur le tableau, puis vous pourrez franchir les portes de sa couleur.

Les objectifs secondaires sont-ils nécessaires pour sortir ?

L’objectif principal est d’atteindre le Triangle impossible. Les objectifs secondaires sont suivis séparément. Consultez ceux de la carte pour savoir s’il faut seulement trouver un élément ou le transporter.

Un objet à transporter est-il validé dès qu’on l’a trouvé ?

Non. Il faut d’abord le ramasser puis atteindre sa destination avec le curseur. Le simple passage au point de départ de cet objectif ne suffit pas.

Peut-on changer de chemin en soulevant le curseur quand on est bloqué ?

Non. Pour recommencer, replacez-vous sur la Rose des vents et repliez la carte conformément aux indications du verso. Vous débutez une nouvelle tentative au point de départ.

Faut-il terminer les sept cartes dans l’ordre ?

Chaque labyrinthe est indépendant. Le livret conseille cependant de commencer par le numéro un puis de suivre l’ordre pour bénéficier de la progression complète. Les cartes ne constituent pas un parcours unique à enchaîner sans interruption.

Pour poursuivre la découverte

Pour une autre expérience de logique à manipuler, découvrez Break the Cube.

Dans la boîte

7 labyrinthes Mazescape indépendants, curseur, règles et tableau de suivi des objectifs.
POUR PROLONGER LA PARTIE

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